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segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

08:14

Mighty No. 9 ganha novas imagens



Você está curioso para ver como anda o desenvolvimento do Mighty No. 9? A Comcept liberou quatro novas imagens, onde podemos ver um pouco mais do jogo que quer ser o sucessor espiritual do Mega Man.

Pela imagens dá para ver claramente que o jogo está em desenvolvimento, como por exemplo pelas texturas que faltam e que foram substituídas por um quadriculado, por isso é bem provável que o visual do jogo melhore muito até o seu lançamento. 




Em Mighty No. 9 você joga com Beck, que é o nono de uma série de poderosos robôs, e é o único deles que não foi infectado por um misterioso vírus. Beck possui a habilidade de absorver as habilidades dos inimigos, mas de maneira diferente do Mega Man afinal ele transforma partes do seu corpo.

​Mighty No. 9 será lançado apenas em 2015 e terá versões para Windows, Linux, Mac, Nintendo 3DSPlayStation 3PlayStation 4Playstation Vita,Wii UXbox 360, e Xbox One

Fonte: Jogorama

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

19:27

Nightmare Busters Acaba de Ser Lançado Para Super Nintendo

Nightmare Busters acaba de ser lançado para Super Nintendo, este é o primeiro jogo lançado para o console desde que o Frogger que foi lançado em 1998.
A história do Nightmare Busters é bem curiosa, afinal o jogo começou a ser desenvolvido em 1995 pela Nichibutsu mas nunca foi terminado. Recentemente a Super Fighter Team comprou os direitos sobre o jogo, e agora está vendendo em cartuchos. 
 



Você pode comprar o Nightmare Busters no site da Super Fighter Team por US$ 70, mais um frete de US$ 15 para quem mora fora dos Estados Unidos. Ele vem num cartucho semelhante aos originais do Super Nintendo, possui caixa e manual de instruções. 

domingo, 19 de janeiro de 2014

12:56

Super Metroid 3 (História da Abertura em Português)


Olá Metroidianos, para quem acompanhou no Canal: Snestalgia o primeiro video do "Super Metroid Detonando 100%" junto com a minha parceria nesse detonado muitos perceberam que a abertura da história tava traduzida em português, e muitos perguntaram: como que isso era possivel? ... A resposta é simples: eu achei um site um programa chamado "SMILE" que é próprio para o desenvolvimento do jogo, onde o próprio usuário pode editar e criar seu próprio jogo, como muitos já viram rom's hack de super metroid como por exemplo: Super Metroid Redesing, Super Metroid Impossible entre outros. Para quem não viu o vídeo veja logo abaixo:


Enfim, a unica coisa que eu pensei era fazer uma tradução dessa abertura em português, e através de muita dificuldade e muito tempo sobrando eu conseguir fazer essa tradução, esse é o link de um vídeo com a tradução da história que fiz alguns anos atrás:  http://www.youtube.com/watch?v=C98A61RhUlM


SMILE é a abreviação do nome "Super Metroid Integrated Level Editor", um programa desenvolvido exclusivamente para o jogo Super Metroid 3 lançado para SNES em 1994.


O SMILE proporciona um completo redesign do jogo original, com várias funções e diversas formas de edição. As possibilidades de edição do SMILE vão além de um simples editor de cenário chegando a fornecer as ferramentas necessárias para que o hacker possa desenvolver um jogo totalmente novo utilizando a engine do jogo original. 

  

"Uma boa pedida para quem gosta de se aventurar no mundo da edição de jogos!"


A simplicidade do programa aumenta ainda mais a sua praticidade. Suas ferramentas são de fácil acesso e fácil compreensão e seus menus extremamente descomplicados. No entanto, certas áreas de edição requerem um maior conhecimento, porém, nada impossível de se realizar.

Analisemos alguns pontos que favorecem o programa:

1) Interface
Sua interface é personalizável, e fornece um fácil acesso as ferramente mais utilizadas durante o processo de edição. Uma tela mostra o jogo, diretamente editável e proporcional aos dados dentro da Rom, em outras palavras, do jeito que você vê na tela, você verá no jogo. Nos menus rápidos do lado direito e abaixo da tela, você pode obter informações sobre a sala em edição, escolher tiles para inserir na tela ou mudar a "phisis" do cenário de uma forma rápida.


2) Menus

A barra de ferramentas fornece um rápido acesso organizado aos variados menus do programa. Dentre tantos podemos destacar os menus de edição dos inimigos (ou "Species"), onde o hacker tem a sua disposição todas as informações de determinada espécie podendo alterar os dados facilmente. Além disto, os menus fornecem informações de segurança, caso você esteja prestes a fazer uma mudança que afetará drasticamente seu jogo.

3) Test Room

A opção "Test Room" fornece ao hack a possibilidade de testar a sala editada de uma forma rápida por meio de um emulador, sem necessidade de iniciar a Rom desde o começo. Isso ajuda muito na verificação de bugs e erros e na revisão da edição com o jogo em curso. Muitos editores não fornecem esta ferramenta, o que gera um desprazer e um cansaço enorme no que se refere ao teste das salas editadas.

4) Text Editor

O editor de texto é uma ferramente que possibilita ao hacker desenvolver um novo contexto para o seu jogo. Além do texto de abertura, o hacker pode alterar os nomes das áreas (Crateria, Brinstar etc.) da forma que quiser. Isso pode ajudar a criatividade do hacker, fornecendo a ele mais uma opção para que ele possa desenvolver um jogo totalmente novo.

Além destes pontos, pode-se perceber diversos outros recursos que ajudam no desenvolvimento de um hack de qualidade que pode apreciado por todos os fãs de Metroid.

"O que me chamou atenção foi a possibilidade de deixar as áreas totalmente diferentes das do jogo original. Isso favorece a critividade!"


Veja abaixo, alguns pontos que podem ser modificados com o SMILE:

Tiles do cenário
● Inimigos (Species)
● Posição e quantidade dos itens
● Textos de abertura e nomes de áreas
● Movimentação da câmera
● Cor das Suits de Samus
● Backgrounds
● Ligação entre as salas e áreas
● Mapas
● Clima, estado e phisis do cenário
● Posição, tipo e dados das portas
● Tipos de blocos


É claro que estes são apenas alguns pontos básicos, fora estes, muito mais ainda pode ser modificado com ajuda do SMILE.




Em resumo, o SMILE (Super Metroid Integrated Level Editor) é uma ótima ferramente de edição, totalmente indispensável para uma boa reedição do jogo Super Metroid. Recomendo esta ferramente para todos que desejam modificar, brincar ou mesmo fazer um hack de qualidade com base no jogo Super Metroid.



"Uma característica dos jogos bons é que sempre temos ideias para eles!"


Porém, faço um desafio aos que curtem "Super Metroid 3", ainda este ano pretendo lançar meu detonado disputando uma quebra de recorde de alguns jogadores, e quem quiser fazer seu próprio detonado mostrando zerar com 100% e fazer um numero menor e melhor de tempo possível o desafio está aceito.
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