Post Top Ad

Post Top Ad

terça-feira, 30 de outubro de 2012

21:11

Especial - Evolução dos Games: "A Saga de Assassin's Creed"




   Assassin's Creed é uma série de jogos eletrônicos de ficção histórica de ação-aventura e stealth da Ubisoft Montreal, criada por Patrice Desilets. A série é centrada em uma eterna batalha travada entre assassinos e templários ao longo da história da humanidade. A maior parte da série é contada a partir da visão de Desmond Miles, que através de memórias de seus ancestrais, revive épocas como Terceira Cruzada da Terra Santa, o Renascimento e a Revolução Americana, na esperança de encontrar alguma forma de deter os Templários que querem instaurar uma Nova Ordem Mundial.
   Atualmente a série é publicada pela Ubisoft, contando com quatro jogos na série principal e vários jogos paralelos, além de nove mídias impressas e três filmes. O primeiro jogo teve um grande impacto, que acabou gerando uma grande popularidade para a série, tendo jogos lançados para várias plataformas como Playstation 3, Xbox 360, PC, Mac, Nintendo DS, PSP, iOS, Android e Windows Phone 7.

   Premissa: Os jogos da série se passam inicialmente em 2012, onde Desmond Miles, um barman e descendente de uma linhagem da Ordem dos Assassinos, é sequestrado por membros das Indústrias Abstergo - uma fachada para os cavaleiros templários atuais - para descobrir a localização dos Pedaços de Éden, artefatos antigos de grande poder criados pela Aqueles Que Nos Precederam. Para isso, Warren Vidic, um empregado da Abstergo, e Lucy Stillman, uma assassina infiltrada, forçam Desmond a usar o Animus, um dispositivo capaz de criar projeções em três dimensões a partir de memórias de ancestrais contidas no DNA, chamadas na série de memórias genéticas. Assim, Desmond vive a vida de Altaïr Ibn-La'Ahad, um assassino da época da Terceira Cruzada da Terra Santa.
Ao conseguir a informação desejada pela Abstergo, a morte de Desmond é ordenada, mas ele é salvo por um pequeno grupo de assassinos, compostos por Lucy StillmanShaun Hastings e Rebecca Crane. Com isso, Desmond ajuda os Assassinos na corrida pelos Pedaços do Éden usando uma nova versão do Animus para fazer uso das memórias de Ezio Auditore da Firenze e Connor Kenway, assassinos do Renascimento e da Revolução Americana, respectivamente, para assim descobrir a localização dos outros artefatos.

    Jogabilidade: A maior parte dos jogos se passa dentro do Animus, onde a interface do dispositivo exibe a saúde, equipamentos e objetivos do jogador. Durante o uso do Animus o jogador deve manter o nível de sincronização com seu ancestral, evitando fazer uso de ações que diminuem esse nível, como levar dano, matar pessoas inocentes e acessar áreas não disponíveis no momento. Os objetivos do jogo geralmente consistem em assassinar algum alvo, se infiltrar em locais proibidos ou resgatar algum artefato perdido.
O jogador conta com vários recursos para realizar os assassinatos, como uma grande habilidade de free running, podendo escalar qualquer construção, um vasto arsenal, sendo a principal arma a lâmina escondida, um dispositivo escondido no braço que saca uma lâmina e assassina sutilmente o inimigo. Mas o jogo conta também com armas brancas e de fogo, além de poder arremessar facas e fazer uso de bombas. Mesmo com várias armas ao dispor do jogador, o jogo encoraja o uso de modos mais sutis possíveis para assassinar seus alvos, para que não chame muita atenção e evite que os guardas da cidade comecem a caça-lo. Para isso o jogo usa o conceito de movimentos passivos, que são sutis e discretos, e movimentos ativos como correr, escalar construções e correr pelos telhados das casa, mas que chamam muita atenção.
     Duas habilidades chaves ao dispôr do jogador são o Salto de Fé, onde o personagem se joga de lugares muito altos para se descer normalmente, caindo em lugares que amortecem a queda como carroças de feno e montes de folhas, e a Visão Aquilina que permite ao jogador distinguir aliados dos inimigos e alvos, através do uso de cores, além de haver detalhes que só podem ser vistos através dessa habilidade. Ao longo do jogo também a ajuda de várias facções pode ser usada, como outros assassinos, além de cortesãs,ladrões, mercenários e ciganas. Por fim o jogador deve libertar as cidades da influência dos templários, queimando estruturas que representam a dominação dos templários na região e reconstruindo a parte dominada, restaurando construções como ferrarias, alfaiatarias e pontos turísticos.


A Cronologia Fictícia de Assassin's Creed:

  Assassin's Creed: Altair's Chronicles (2008)

•Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles é um jogo eletrônico de ação-aventura lançado para Nintendo DS, iOS, Android e Symbian. Ele foi desenvolvido pela Gameloft e publicado pela Ubisoft, e é a prequela de Assassin's Creed. Foi lançado nos Estados Unidos em 5 de fevereiro de 2008. O enredo se passa em duas novas cidades: Tiro e Alepo; e em três cidades já vistas: Jerusalém, Acre e Damasco; mas não inclui Masyaf. Ao contrário do primeiro Assassin's Creed, o jogo não é contado através da perspectiva de Desmond Miles, mas sob a perspectiva de Altaïr Ibn La-Ahad, apesar das telas de menu serem do Animus.

 •A História do Jogo: É o ano de 1190 D.C, e a Terceira Cruzada está consumindo a Terra Santa. Cruzados estão em confronto com sarracenos para o controle da Cidade Santa, Jerusalém.
  Um jovem assassino retorna para casa em Aleppo depois de uma jornada árdua, e a encontra sob ataque pelos Templários. Ele não tem escolha, mas para repelir o ataque, ele mata um capitão de baixo escalão no processo. Logo, ele é encarregado por Al-Mualim para encontrar e recuperar um objeto sagrado: o Cálice. Foi dito que o objeto tem o poder de unir em uma única bandeira todas as facções de qualquer lado que a possuir - ou os cruzados ou sarracenos - e acabar com a Terceira Cruzada em vitória em ambos os lados. Mas o Cálice é poderoso demais um objeto para ser deixado nas mãos dos homens: Ele deve ser encontrado e destruído.
  O assassino, Altair, começa sua jornada em Damasco, onde um Rafik diz a ele (depois de testar suas habilidades em um alvo.) Que o comerciante, Tamir, tem ligações com os templários. Ao interrogar Misbah, um homem ligado a Tamir, Altair confronta-o e, antes de matar Tamir, descobre que o cálice é mantido no Templo da Areia e que Altaïr precisa de três chaves para entrar. Altair, em seguida, visita uma bailarina de circo, Fajera, mas ela não está disposta a ajudar, deixando Altair para combater um animal de circo, Badr. Depois de apanhá-la, ela dá Altaïr a primeira das três chaves, e lhe diz que um homem que está em um hospital dos Templários em Tiro poderá ajudá-lo a encontrar as outras duas chaves. Fajera dá outra tarefa a Altair, a de matar um templário chamado Alaat.
  Chegando em Tiro, a primeira coisa que Altaïr faz é falar com Hamid, o assassino de Tiro, de quem descobre que Roland Napule, diretor do hospital, andou interrogando alguém recentemente. A fim de entrar no hospital, ele navega pelo esgoto, entra no prédio e assassina Roland. Altair recebe a segunda chave de um prisioneiro de Roland, um velho homem que foi ao templo misterioso do Cálice.

    Altair, em seguida, viaja para Jerusalém e fala com um assassino local, Kadar, descobrindo que o líder dos Templários, Basilisk, geralmente está no palácio real de Jerusalém com o rei, e que ele tem a terceira chave. O rei vai ter uma festa em algum lugar em breve, e, a fim de se aproximar de Basilisk, este local deve ser descoberto. Altair ouve algumas das conversas noblemas e questiona Ayman, um homem convidado para a festa. Ele descobre a localização de Villa, onde a festa está prestes a começar, infiltrados com a ajuda de um dos homens de Kadar, e Altair encontra com Basilisk pela primeira vez. Depois de uma luta com ele Altair recebe a chave, mas não tem tempo para matá-lo e foge. Mais tarde, em Jerusalém, Templários atacam um agente assassino, Hazad, roubam o mapa eo levam para o templo deserto. Altair os persegue até a sua torre, sobe até o topo, enfrentando uma forte resistência, incluindo catapultas, arqueiros, e um animal do qual ele luta em um pátio. Depois de fazer o seu caminho através das torres de defesa e matar o capitão dos arqueiros no comando, Altair encontra o caminho para a torre e o Mestre, uma figura como assassino-que na verdade é um templário alto escalão. Altair abre seu caminho através da torre, matando os guardas do Mestre e seu aluno. Finalmente, ele atinge o próprio Mestre, mata ele e pega o mapa.
    Altair depois vai para o Templo da Areia, onde o cálice provavelmente está. Lá, ele luta contra Templários e abre seu caminho para a antecâmara, derrotando o Guerreiro do Machado. Lá, ele encontra uma caixa vazia e Basilisk, quem sugere que o cálice é na verdade uma mulher. Basilisk zomba dele, e Altair corre de volta para Tiro diante do templo desmorona.
    Em Tiro, Hamid lhe diz que, para se infiltrar na fortaleza local dos Templários, onde está Basilisk, ele precisa libertar dois homens capturados. Depois de libertar os dois irmãos do cativeiro, eles indicam a entrada para ele, e Altair se infiltra na preensão (encontrando outro Brute em seu caminho), onde ele luta e causa maus ferimentos à Basilisk. Altair concorda com um acordo: a vida Basilisk em troca de informações. Basilisk revela que o cálice está em Jerusalém, e que os templários estão em Acre e estão indo envenenar a água para acelerar o cerco. Antes de ir para Acre, Altair queima os navios de Basilisk para que ele não possa alcançar o Cálice primeiro.

    Altair viaja para uma Acre sitiada e ajuda a cidade lutando contra soldados templários, infiltrando-se no primeiro acampamento do cerco se disfarçando de soldado, mas continuando em seu traje erudito, e matando o comandante dos Templários. Altair consegue escapar do acampamento usando uma catapulta.
    Ele então vai para Jerusalém, onde ele obtém com sucesso o Cálice de um grupo de Templários. Altair identifica o Cálice como Adha, a mulher que ele conhecia e gostava antes dos eventos do jogo. A partir dela, ele aprende que os templários foram recompensados Harash, o segundo em comando dos Assassinos.
    Altair planeja atacar Alep, a fortaleza dos assassinos, matar Harash e fugir com Adha, mas depois de fazer o seu caminho através guardas Harash e o mata, entretanto Adha é seqüestrada por Basilisk e levada para o seu porto de Tiro.
    Altair luta com os cavaleiros templários e mata Basilisk em um confronto final em seu navio. Mas Adha está em um navio diferente, que parte antes que Altaïr pode pegá-lo. Ele nada até a praia e, vendo o navio templário longe à distância, grita "eu vou te encontrar, Adha".

   •Jogabilidade: Assassin´s Creed: Altaïr´s Chronicles aproveita os recursos do Nintendo DS. A jogabilidade principal do jogo contou com um formato de jogo de plataforma 3D puzzle com o combate hack-and-slash em terceira pessoa e manobra furtiva mais limitada. 
   
   O touchscreen é utilizado para mini-jogos, como interrogatórios e furtos, bem como para exibir um mapa durante o jogo padrão. O sistema do jogo em combate consiste principalmente de ataques fracos, ataques fortes, bloqueios, e combos de três com a espada, enquanto bombas e projéteis são disponibilizados no jogo mais tarde. Sete armas diferentes estão disponíveis, incluindo a lâmina escondida retrátil, uma espada, arco e flecha, bombas explosivas, bombas de fumaça e facas. 


  O jogo também apresenta três níveis diferentes de dificuldade, permitindo a jogadores mais experientes para assumir um desafio maior. Ao contrário das versões para os consoles / PC de Assassin´s Creed, entretanto, o jogo não possui um mundo aberto jogabilidade ou qualquer forma de andar livremente.
A versão móvel Symbian é quase uma parte idêntica da versão para DS.





Assassin's Creed (2007)
  •Assassin's Creed é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Foi lançado mundialmente em Novembro de 2007 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360,e em Abril de 2008 para Windows. Teve também uma conversão para celular/telemóvel que foi lançada em 2007 e uma prequela intitulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles lançada para Nintendo DS e iPhone, em 2008 e 2009, respectivamente.
  
  •A História do jogo: se ambienta em setembro de 2012, focando-se em Desmond Miles, um bartender sequestrado e levado a um laboratório de uma empresa chamada "Indústrias Abstergo", que conduz pesquisas sobre memória genética. Através de sessões com Desmond, o jogador toma conhecimento de que ele é o descendente de Altaïr Ibn La-Ahad ("Filho de Nenhum"), um membro do "Clã dos Assassinos" de 1191, que esteve em uma missão de obter um "Pedaço do Éden", um artefato capaz de criar ilusões, dos Templários. Ao longo da história, é revelado que a administração do laboratório é uma versão moderna dos Templários, e que eles estavam cientes da ascendência de Miles. Quando o real objetivo deles é revelado, o jogador toma conhecimento de que eles estão tentando localizar um Pedaço do Éden, o qual eles acreditavam estar escondido nas memórias de Miles.
    Em geral, Assassin's Creed foi um sucesso comercial, alcançado o número aproximado de oito milhões de cópias vendidas até 16 de abril de 2009. Ele recebeu uma nota média de 81% de apreciação dos sites agregadores Game Rankings e Metacritic.



  •Jogabilidade: Assassin's Creed é um jogo em terceira-pessoa no qual o jogador assume o papel de Desmond Miles, um barman que é o último descendente de uma longa linha de uma família de assassinos. Desmond foi sequestrado pela Abstergo, que possui máquinas conhecidas como Animus, capazes de fazer os seus utilizadores reviverem as memórias dos seus antepassados. No caso do Assassin's Creed 1, o jogador revive as memórias de Altaïr (الطير, do Árabe: "Aquele que voa ["Águia"]"), o maior assassino que viveu durante a terceira Cruzada, em 1191. O objectivo de Altaïr é assassinar figuras históricas que propagam as Cruzadas no ano de 1191. De acordo com colaboradores da Ubisoft, todos os alvos da personagem principal são figuras históricas que morreram ou desapareceram por volta de 1191, embora não necessariamente por assassinato.
   O jogo ocorre primeiramente em um reino que consiste em quatro cidades principais: Jerusalém, Acre, Damasco e Masyaf, a fortaleza dos assassinos (ao final do jogo, uma nova rota é adicionada ao mapa). Cada cidade caracteriza um ambiente altamente detalhado, enquanto o jogador interage com o seu ambiente, as pessoas em torno de Altaïr respondem de maneiras lógicas e racionais. Por exemplo, Altaïr pode escalar edifícios, fazendo com que as pessoas olhem ao redor e comentem o seu comportamento incomum. Isto por sua vez pode atrair a atenção não desejada dos guardas, que podem então escolher atacar-lhe.
   O objetivo preliminar do jogo é executar os nove assassinatos. Para conseguir este objetivo, o jogador deve usar uma grande gama de recursos que vai desde uma pequena lâmina na manga de sua blusa a uma faca e espada além de uma variedade de estratégias e táticas para coletar as informações sobre seus alvos. Estas táticas incluem a interrogatório, escutar conversas, roubar cartas ou mapas de outros assassinos, e terminar tarefas para Informantes (outros assassinos que lhe dão a informação em troca de eliminar alvos (os alvos devem ser eliminados sem que nenhum guarda o identifique como assassino, senão a missão falha e deverá ser refeita do começo, o número de alvos varia de 1 a 5, e o tempo varia de infinito a 3:00 min) ou recolher bandeiras (todas as bandeiras do informante deverão ser recolhidas no tempo que lhe é dado, esse tempo varia de 3:00 min a 5:00 min), são sempre 2 informantes, as tarefas podem ser: recolher bandeiras+assassinato ou assassinato+assassinato (nunca serão bandeiras+bandeiras).

  Além disso, o jogador pode fazer coisas como escalar torres altas e sincronizar o mapa para aumentá-lo achar objetivos, ir para fora da cidade e salvar os cidadãos que estão sendo ameaçados (ao salvar mulheres, seus maridos/pais/irmãos o ajudarão a escapar de guardas segurando-os ao passar por eles, ao salvar padres um grupo de padres será liberado para que você possa se esconder ou entrar em áres restritas) ou assassinados pelos guardas da cidade. Há também várias objetivos secundários e opcionais que não têm nada a ver com a história mas ajudam a melhorar a habilidade com a espada e aumentar sua barra de sincronização, tal como eliminar Templários (ao todo são 60 templários, é dito que Altaïr eliminou todos os templários na terra santa) e o recolhimento de bandeiras escondidas(são vários tipos e o número vária de 30 a 100 dependendo do tipo da bandeira). As habilidades acrobáticas do personagem principal são similares à aquelas encontradas também na personagem de Prince of Persia da Ubisoft Montreal.
  Para executar os assassinatos, o jogador deve considerar o uso de comandos "low profile" e "high profile". O "low profile" permitem que Altaïr misture-se em multidões próximas, passando por outros cidadãos, ou por outras tarefas que exigem estar fora de ameaça ou suspeita onde se deve reduzir o nível de alerta. Os "High Profile" são mais visíveis, e fáceis de funcionar, no ataque de inimigos. Uma vez que a área está em grande alerta, o jogador deve usar ambos os comandos do perfil baixo, assim como tentar escalar longe do nível da terra ou usar espaços procurando reduzir o nível de alerta. O jogador, quando assassina um das 9 vítimas, ganhará armas ou habilidades novas do combate incluindo contra-ataques e rodeios do ataque. Além dos seus punhos, de uma espada, de uma faca, e das facas de arremesso, Altaïr ganha o uso de uma lâmina retrátil escondida num mecanismo em seu braço esquerdo que pode ser usado para alvos da matança que estejam muito próximos sem criar nenhum alerta imediato (embora, se outro ver o corpo, o nível de alerta pode aumentar, é recomendado se afastar do corpo após o assassinato para evitar ser identificado como assassino). Esta é a diferença mais visível entre o perfil baixo e elevado. Um assassinato de perfil baixo pode ser executado perto de guardas ou soldados sem atrair a atenção(Altaïr cobre a boca do alvo e enfia a faca nas costas ou na barriga dependendo de sua posição em relação ao alvo), visto que um ataque elevado de Aitair será observado por todos que estiverem dentro da área de visão(Altaïr executa um salto em direção ao alvo e o acerta no pescoço).
   A saúde do jogador é descrita como o nível da sincronização entre memórias de Desmond e de Altaïr; se Altaïr receber danos, uma quantidade de sincronização será perdida, e se toda a sincronização for perdida, a memória atual que Desmond está experimentando será reiniciada no último checkpoint. Quando a barra da sincronização está cheia, o jogador tem a opção adicional para usar a "Eagle Vision" (visão de águia) que faz com que a memória do computador destaque todas as pessoas visíveis nas cores que correspondem se são amigo ou inimigos, destacando inclusive o alvo(o 'nível de sincronia é aumentado em 2 pontos após serem completados 15 objetivos quaisquer ou após o final da missão).



   Como as memórias de Altair estão sendo rendidas pelo computador do projeto do Animus, o jogador pode experimentar "pulsos aleatórios", que podem ajudar ao jogador identificar alvos, ou pode ser usado alterar o ponto de vista durante o jogo. Há Cenas "in script" se o jogador reagir rapidamente quando aparecem.

 •Desenvolvimento: Em 28 de setembro de 2006, em uma entrevista com ignição, a produtora Jade Raymond confirmou que Altaïr é "um hitman medieval com um passado misterioso" e que não é um viajante do tempo. Em 13 de dezembro de 2006, em uma entrevista com ignição, Kristen Bell (quem emprestou sua voz e características físicas ao jogo) falou sobre a historia. De acordo com a entrevista, a historia centra-se na memória genética e em um corporação que procura descendentes de um assassino. Em 2 de janeiro de 2008, a versão do PC foi adiada para final de 2008 para empurrar vendas do console durante as compras de natal.
  Altaïr foi dublado pelo ator Philip Shahbaz e seu rosto foi modelado com base no rosto do modelo espanhol Francisco Randez.
  Mencionou-se na entrevista de UbiDays que Altaïr não é religioso, mas é espiritualizado e é o filho de uma mãe cristã e um pai muçulmano.
  É considerado pela produtora o jogo mais longo da franquia tendo mais de 50% de tempo no modo historia do que seus antecessores.

  •Curiosidades: A Ordem dos Assassinos realmente existiu, porém eram mais conhecidos como Hashashins. Assim como no jogo, os assassinos usavam um uniforme branco e uma corda vermelha quando tinham uma missão e há registros de que utilizavam a lâmina oculta. Matavam somente quem ia contra os seus conceitos, que incluíam manter a paz. A Fortaleza da Ordem era Masiaf, também citada no jogo.






Assassin's Creed: Bloodlines (2009)
  •Assassin's Creed: Bloodlines é um jogo eletrônico lançado exclusivamente para o portátil PlayStation Portable, e faz parte da série Assassin's Creed, ambientado entre os eventos do primeiro jogo da série e Assassin's Creed II. O jogo foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal em conjunto com a Griptonite Games e publicado pela Ubisoft em 10 de novembro de 2009 na América do Norte e 20 de novembro do mesmo ano na Europa.




    •Jogabilidade: Assassin's Creed é um jogo de ação-aventura implementado com elementos de stealth, no qual o jogador primariamente assume o papel de Altaïr durante a experiência de Desmond, da mesma maneira que em Assassin's Creed. Ao contrário do spin-off anterior da série, Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, para Nintendo DS, o jogo trará uma jogabilidade semelhante ao jogo original, com a qual os jogadores serão capazes de percorrer um mundo aberto com jogabilidade não-linear, permitindo-os a andar pela ilha livremente. O elemento de stealth deste jogo pode ser alcançado ao manter-se fora da vista dos inimigos e misturando-se com o ambiente, utilizando esconderijos como carroças com feno, por exemplo.

   •Enredo: Assassin's Creed: Bloodlines se passa antes dos eventos de Assassin's Creed II, mas após os eventos do primeiro jogo da série. O jogo é ambientado na ilha de Chipre, onde os jogadores tomam o papel de Altaïr, o protagonista original da série. Altaïr saiu da Terra Santa (que foi o local do primeiro jogo) em direção a Chipre para assassinar os últimos remanecentes do stemplários, o que é a premissa do jogo. O jogo será usado para explicar a conexão entre três personagens principais da série: Altaïr Ibn La-Ahad, Desmond Miles (descendente de Altaïr) e Ezio Auditore di Firenze (personagem principal de Assassin's Creed II e descendente de Altaïr).

   •Conectividade: Assassin's Creed: Bloodlines irá possuir uma conectividade exclusiva com a versão para Playstation 3 de Assassin's Creed II. Isto foi revelado durante a E3 de 2009 que, ao conectar um PSP a um PlayStation 3, seis armas exclusivas e únicas podem ser desbloqueadas em ambos Assassin's Creed II e Assassin's Creed: Bloodlines.







                                                      Assassin's Creed: II (2009)

  •Assassin's Creed II: é um jogo eletrônico de ação-aventura em terceira-pessoa que foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Sendo a sequência de Assassin's Creed, ele foi lançado em 17 de novembro de 2009 na América do Norte e em regiões PAL para iPhone OSPlayStation 3 e Xbox 360 e no dia 9 de Março de 2010 para Microsoft Windows.

    •Jogabilidade: Assassin's Creed II começa em 1476 e termina em 1499 com o protagonista Ezio evoluindo através da história para se tornar um assassino melhor. Assassin's Creed II passa-se num mundo aberto com jogabilidade não-linear, permitindo ao jogador vaguear livremente pela cidade comprando armas , equipamentos e medicamentos. Também está disponível uma tintura colorida para mudar a cor da roupa do personagem. Um artigo publicado na Game Informer revelou que Assassin's Creed IIdará ao jogador a habilidade de nadar e usar os canais de Veneza como pontos de esconderijo para atrair os guardas à agua com o intuito de assassinato. Na E3 2009, foi confirmado pelo diretor criativo que Ezio será capaz de dirigir pequenos barcos. Um jovem Leonardo da Vinci está presente no jogo, como auxílio ao jogador em matéria de armas disponíveis. Em um ponto do jogo, o jogador tem acesso a máquina voadora de Da Vinci, que ele construiu. 





     A ScrewAttack revelou que existem muitas armas incluídas no jogo como machados, lanças, espadas, adagas, e numerosas outras. Seis armas adicionais podem ser destravadas pelos jogadores que completaram Assassin's Creed: Bloodlines ligando seu PSP ao PS3. Adicionalmente, o jogador pode desarmar oponentes e usar suas próprias armas contra eles. O jogo apresenta um sistema de combate muito mais sofisticado; o jogador pode usar uma variedade de táticas em diferentes inimigos e - como demonstrado na demo da E3 2009 - agora pode assassinar duas pessoas de uma vez através das lâminas duplas de Ezio. O jogador também é capaz de cometer um assassinato escondido se estiver posicionado corretamente em proximidade com o alvo e se Ezio permanecer anônimo sem ter de selecionar as lâminas duplas. Uma lâmina envenenada é outro update das lâminas escondidas que Ezio conseguirá de da Vinci.
     Os desenvolvedores disseram que enquanto em Assassin's Creed havia cinco ou seis tipos de missões, existirão entre catorze e dezesseis tipos de missões emAssassin's Creed II. Isto faz missões grandes se juntarem. Uma missão pode começar como missão de escolta, se tornar missão de caça, e terminar como missão de assassinato. A estrutura das missões de Assassin's Creed foi jogada fora, logo não há mais investigações.
     O sistema de saúde foi ajustado para se tornar mais dinâmico e participatório, significando que a "sincronização de memória" usada no primeiro jogo apenas serve para carregar a saúde até certo ponto. Ferimentos mais graves requerem uma viagem até os vários médicos, que podem trazer Ezio de volta a saúde completa.
     Assim como usando água como esconderijo, agora o jogador poderá usar partes do cenário ou de multidões como esconderijo (como com o grupo de clérigos em Assassin's Creed). Como no jogo de 2006 Hitman: Blood Money, haverá um sistema de notoriedade, e o personagem se tornará mais notório conforme Ezio completar mais missões, porém a infâmia de Ezio pode ser diminuída ao arrancar posteres de "Procurado" dele ou assassinando testemunhas.[Aliás, um sistema de dia e noite foi adicionado ao jogo, dando um senso de passagem de tempo. Algumas missões só poderão ser executadas de dia ou de noite. O jogo apresentará um tipo de sistema econômico que fará possível contratar serviços de personagens não jogáveis. Ezio pode roubar de qualquer um dos personagens, e esses personagens podem igualmente roubar de Ezio. O jogador também pode usar os "codex", encontrados durante o jogo, para atualizar armas e conseguir pontos de saúde extras, através de Leonardo da Vinci.
      Além da cidade principal do jogo, o jogador pode acessar localizações escondidas como cavernas e catacumbas, com os conteúdos comparados pelos desenvolvedores aos de Prince of Persia. Explorar essas localizações traz recompensas ao jogador. Também foi dito que o jogador pode jogar dinheiro no chão, o que atrai a atenção de civis próximos, criando distração. Adicionalmente, a visão de águia do primeiro jogo foi melhorada, agora tendo a opção de permanecer em terceira pessoa com a visão ativada, permitindo ao jogador localizar alvos enquanto andam. Além de o jogador,poder construir sua própria aldeia,que terão seus habitantes,podendo ganhar dinheiro com sua aldeia.
    •Equipamentos: Durante suas aventuras na Itália, Ezio terá à disposição um arsenal de instrumentos que o auxiliarão em suas missões. Diferentemente do primeiro jogo, o jogador poderá utilizar não só espadas e facas mas maças, machados e lanças, cada uma com suas vantagens(também foram acrescentados novos contra golpes que chamam muita atenção pela brutalidade e estilo de matar). Além disso, agora Ezio portará duas hidden blades que beneficiam o jogador em combate e em assassinato(é possível matar dois inimigos de uma só vez) e alguns apetrechos bem legais: uma agulha com veneno, a qual causa loucura nos guardas seguida da morte deles e uma pistola de pulso, muito boa para liquidar arqueiros ou alvos diversos.
    Mas Ezio não sairá desprotegido em suas missões porque contará com armaduras especiais compradas em ferreiros(apenas a armadura de Altair é adquirida de modo diferente mas também é a única que muda a cor das roupas de Ezio, para tingir as roupas é necessários ir num alfaiate de quaisquer cidades do jogo). São elas: Leather Armor, Helmschmied Armor, Metal Armor, Missaglias Armor e Armor of Altair.
    Fora estes equipamentos temos as facas arremessáveis, bombas de fumaça, remédios, o próprio dinheiro de Ezio que é usado em diversas atividades(até pra distrair guardas e pessoas) e as capas que podem ajudar o jogador a transitar nas cidades.

    •Enredo: O jogo começa imediatamente após os eventos de Assassin's Creed. Desmond e uma aspirante a assassina, Lucy Stillman, escapam do laboratório de Abstergo, seguindo para um esconderijo dos assassinos. Desmond descobre que os assassinos, com poucos recursos e dinheiro, estão tendo dificuldades para vencer os templários. Stillman, um dos assassinos, revela que ela e uma nova equipe têm trabalhado em um novo dispositivo, o Animus 2.0. Desmond então vê as memórias de um novo assassino através da nova máquina.
(Catarina Sforza: é uma personagem real que interage com Ezio.)
    O jogador assume o papel de um jovem nobre que se tornou assassino, chamado Ezio Auditore. O pai de Ezio e seus irmãos, acusados de trair a cidade de Florença, são executados em praça pública. Ezio também seria executado, porém conseguiu escapar da morte. Ezio então parte junto com sua mãe e sua irmã para a vila dos Auditore, onde descobre que seus irmãos e seu pai eram secretamente assassinos. Ezio passa a ajudar seu tio Mario na guerra entre os templários e os assassinos, com o intuito de se vingar dos causadores da morte de sua família. Como Altair no primeiro jogo, Ezio é um ascendente de Desmond Miles, o barman dos dias modernos que foi capturado em Abstergo, com o próprio Ezio sendo descendente de Altair (7 gerações separam Ezio de Altair).
     O jogo se passa no século XV, na Itália, durante o Renascimento, aproximadamente trezentos anos após o primeiro jogo. ComoAssassin's Creed, os personagens baseados em figuras históricas estão presentes no jogo incluindo Leonardo da Vinci, Niccolò Machiavelli, Catarina Sforza, Lorenzo de' Medici, Rodrigo Bórgia e Cesar Bórgia. Ao contrário de Altair, o qual o dedo anelar foi amputado para acomodar o uso de sua lâmina escondida, Ezio tem o seu dedo o qual ostenta um anel com o brasão de sua amada. No enredo do jogo existe uma piada interna em que Leonardo da Vinci conserta a mesma lâmina e diz para Ezio que ele deveria amputar o dedo anelar para poder usá-la, Ezio acredita em Leonardo e coloca o dedo em cima de uma mesa para o amputamento, mas Leonardo aproveita para dar um susto em Ezio e diz que com as modificações feitas por ele na lâmina não era mais necessário o usuário fazer aquilo. É possivel que a Lâmina Oculta de Ezio seja a mesma que fora usada por Altair e que talvez a família de Desmond tenha a tradição de passa-la de pai para filho.









Assassin's Creed: II Discovery (2009)

    •Assassin's Creed II: Discovery é um jogo para o Nintendo DS e iOS, parte da série de video jogos Assassin's Creed. O CEO da Apple Inc.Steve Jobs revelou oficialmente o desenvolvimento do jogo no seu discurso em 9 de setembro de 2009, para lançamento a 17 de novembro. A versão iOS atrasou mas a Ubisoft não comentou razão a para o seu atraso. Em contraste com Altaïr's Chronicles, o título anterior da série para estas plataformas, Discovery é um jogo em 2.5D. Tanto os usuários de iPhone e DSi são capazes de utilizar a função da câmera nos seus dispositivos, para exibir retratos seus como "cartazes de procurado" no interior do jogo.

    •Enredo: A história do jogo acontece 15 anos após o início de seu anterior, Assassins Creed II. Segue-se protagonista do jogo anterior, Ezio Auditore da Firenze, ele viaja para a Espanha do século XV para libertar seus companheiros assassinos, que foram presos sob o pretexto da Inquisição Espanhola. No processo, ele descobre que os cavaleiros templários estão planejando navegar para o oeste para "descobrir" um Novo Mundo (o continente da América, sendo que os templários, diferente de muitos europeus, aparentam já conhecer a existência desse continente). Ezio tinha que salvar Christoffa ou Cristóvão Colombo e matar Tomas Torquemada para acabar com a ameaça dos Templários. Ezio também teve que assassinar alguns outros alvos importantes, tais como: Gasper Martinez, Pedro Llorente, um espião dos Templários, e Juan de Marillo. Ao longo do caminho Ezio salva muitos assassinos que o ajudam, incluindo Luis de Santangel e Raphael Sanchez. Também Ciudad de Granada é tomada sob o cerco pelos Templários e Ezio tem que salvar o rei mouro Muhammad XII. Ezio também encontra a rainha Isabel.



     •Recepção: Alguns sites especializados em games deram suas notas: GameSpot 7/10 (DS) GameZone 8/10 (DS) IGN 8.0/10 (Nintendo DS) 7.0/10 (IOS) Pocket Gamer 7/10 (IOS)
Ao contrário de Assassin´s Creed: Bloodlines, Assassin 's Creed II: Discovery recebeu revisões geralmente boas em todos os lugares. IGN deu-lhe um 8/10 para o Nintendo DS, e um 7/10 para o iOS. GameSpot deu um 7/10 para o Nintendo DS. A Official Nintendo Magazine Austrália / Nova Zelândia foi mais rigorosa sobre o jogo dando a ele 55%, elogiando o jogo para o interruptor para 2D e animação de personagens, mas queixando-se de missões sem brilho, design de fraco nível e controles complicados, chamando-o de "oportunidade perdida, e um desperdício de plataformas experientes.
Natalie Romano da GameZone deu ao jogo um 8/10, dizendo que é "Um jogo impressionante fiel à série, Assassins Creed II: Discovery é realmente um título divertido que faz o melhor companheiro para a versão do console, dito isto, o jogo está longe de ser perfeito mas é fácil olhar para o passado e para as falhas quando um jogo é muito divertido mesmo quererendo colocar para baixo. Se você comprou Assassins Creed II, então você realmente deve comprar Discovery.








Assassin's Creed: Brotherhood (2010 - 2011)

    •Assassin's Creed: Brotherhood é o um jogo de ação-aventura em terceira pessoa, sendo o terceiro da franquia de Assassin's Creed, desenvolvido pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, lançado em Novembro de 2010. É o primeiro jogo da série a apresentar um modo multiplayer.

   •Jogabilidade: Assassin's Creed: Brotherhood manterá o estilo Sandbox em um mundo completamente aberto na cidade de Roma, na Itália. Assim como os primeiros jogos da franquia, as mecânicas estarão baseadas no uso do Parkour para locomoção, o modo Stealth para a construção de assassinatos mais complexos, e novos modos de combate, seja com armas brancas ou de fogo. Pela primeira vez na série, o game oferecerá um modo multiplayer, juntamente com 15 horas de uma nova campanha single player, tambem contando agora com legendas em português nos menus e nos dialogos do game.



    •Single Player: O jogador novamente controla o assassino Ezio Auditore da Firenze através de memórias genéticas de Desmond Miles utilizando o Animus 2.0. Mais missões dos tempos modernos serão introduzidas ao jogador ao longo da progressão da história principal. Como um mestre assassino, Ezio terá que reorganizar sua irmandade em Roma para lutar contra os templários. Haverá um modo de controle dos assassinos que lhe permitirá enviar novos recrutas assassinos ao redor do mundo para lutar pelos seus ideais ou simplesmente utilizá-los como ajudantes em suas missões em Roma. Oferecer novos objetivos aos coadjuvantes é essencial para que eles evoluam e ganhem pontos de experiência, já que isso lhes proporcionará novas habilidades, roupas, armaduras e armas de longo e curto alcance. No entanto, mesmo Ezio sendo um mestre assassino neste episódio, suas habilidades ainda não estão perfeitas e ele ainda terá que aprender a usar novas máquinas, como o pára-quedas de Leonardo da Vinci, que poderá ser utilizado para pular de edifícios mais altos.
    O jogador terá que reconstruir Roma, que está caíndo em ruínas graças ao governo corrupto dos Templários sobre os estados Papais, concentrando o poder no Vaticano. Assim como a vilarejo de Monteriggioni em Assassin's Creed II, Ezio terá a capacidade de investir na cidade para ganhar prêmios e forçar uma revolução, que contará agora com a ajuda do povo. O jogador terá que conquistar e destruir as torres do exército Borgia com o intuito de liberar regiões da cidade do domínio da família. Completando esses objetivos libera novas missões e oportunidades. Roma é a maior cidade já criada na série, sendo três vezes o tamanho de Florença de Assassin's Creed II e inclui cinco distritos variados: Vaticano, Downtown, Tiber, Country and Antique. Nehuma outra cidade ou mapa foram anunciadas como exploráveis, apesar de Monteriggioni aparecer no início do jogo e Florença ser vista em fotos no modo multiplayer.
    O modo de combate foi reformulado para ser mais rápido e dinâmico. Ataques furtivos e ações ofensivas serão mais mortais em Brotherhood do que nos primeiros jogos, onde o contra-ataque parecia ser mais eficiente. A inteligência artificial se tornou mais agressiva, podendo ocorrer ataques simultâneos. Para matá-los, Ezio pode utilizar armas de longo e curto alcance ao mesmo tempo, introduzindo a Pistola ao combate mão-a-mão. O protagonista pode também jogar machados e outras armas aos seus inimigos. Novos arquétipos foram adicionados em relação a Assassin's Creed II, como os Guardas Papais, por exemplo. Novas técnicas mais letais de execução foram somadas as outras mais antigas, onde Ezio pode, por exemplo, atirar sua pistola praticamente dentro do crânio do oponente.
    Os cavalos poderão agora entrar nas cidades, tendo um papel importantíssimo na criação de assassinatos, combates e sequências de fuga.


    •Multiplayer: O modo multiplayer estará presente em todas as plataformas, no entanto, o Beta estará disponível apenas para usuários do PlayStation 3 e está previsto para começar em 4 de Outubro de 2010. Três mapas foram confirmados para o modo Beta: Roma, Castel Gandolfo e Siena. O modo multiplayer diferenciado foi elogiado por muitos na E3 2010, onde foi apresentado. Recebeu, inclusive, o prêmio de Melhor Game Multiplayer do show pela GameTrailers. Os jogadores são templarios em treinamento nas dependências da Abstergo. Eles usam o Animi (plural de Animus) visto no início de Assassin's Creed IInao acessar memórias dos assassinos com o intuito de adquirir suas habilidades usando o Bleeding effect.
    Em Wanted, seis ou mais jogadores são introduzidos a um mapa onde eles devem procurar e assassinar uns aos outros. No entanto, as regras não permitem um clássico jogo estilo "deathmatch", mas sim perseguições de gato-e-rato. Cada jogador recebe um contrato, onde o objetivo é encontrar e matar o oponente sem ser visto ou morto pela própria presa. Se o jogador é visto pelo contrato, o oponente será avisado e irá fugir para sobreviver, dando início a sequências de perseguições formadas, principalmente, por movimentos de parkour. Um jogador recebe pontos a partir da construção de assassinatos variados. Vence aquele que obtiver o maior número de pontos.
    Em Alliance, oito jogadores são divididos em duas equipes e, trabalhando juntos, devem completar vários contratos sem serem mortos pelo grupo adversário.
    Os jogadores terão a capacidade de escolher um entre os personagens disponíveis: Cortesã, Caçador, Barbeiro, Padre, Carrasco, nobre, Doutor, Mercadante, Soldado e o Ferreiro. Dois outros personagens jogáveis também estarão disponíveis: O Arlequim e o Oficial. Eles só estarão presentes, no entanto, apenas nas versão pré-vendidas do game nas versões de colecionadores e também no pack de expansão do jogo "Da Vinci Disappearance". No modo on-line, existem mais personagens que passam a ser jogáveis à medida que os jogadores avançam de nível, que são: Ferreiro, Ladra, Salteador e Mercenário. Cada assassino terá movimentos únicos e assassinatos diferenciados.

    •História do Jogo: O jogo se inicia logo depois dos eventos de Assassin's Creed II, no ano de 1500, quando Monteriggioni (ou a Villa Auditore) é atacada pelo exército templário Borgia, comandado por Cesare Borgia. Durante a batalha, o tio de Ezio, Mario, é morto e a Maçã do Éden é roubada. O jogo então avança até o ano de 1503, onde Ezio Auditore, agora um Mestre Assassino, deve procurar, nas ruas de Romacom a ajuda de Niccolò Machiavelli (Nicolau Maquiavel), por discípulos que desejam tornar-se assassinos e recuperar a Maçã do Éden, peça fulcral para os Assassinos.






Assassin's Creed: Revelations (2011)

    •Assassin's Creed: Revelations é um jogo da franquia Assassin's Creed desenvolvido pela Ubisoft. Durante o jogo, os três protagonistas dos jogos anteriores da franquia serão apresentados: AltaïrEzio e Desmond. O jogo foi lançado para PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 15 de Novembro de 2011.
    Para Microsoft Windows o jogo foi lançado no dia 2 de Dezembro de 2011.  Foi anunciado que seria o último jogo com a personagem Ezio Auditore da Firenze e o ultimo também na época do Renascimento.

   •Sinopse: O jogo conta com todos os três personagens principais da série até agora: Altaïr ibn La-Ahad, Ezio Auditore da Firenze e Desmond Miles. O jogo se passa no ano de1511 d.C., Ezio Auditore da Firenze, já um homem idoso, está em busca de segredos escondidos pelo seu lendário antepassado Altaïr em Masyaf, antigo lar da Ordem dos Assassinos. 
   Após ser surpreendido pelos Templários, Ezio viaja até a capital do Império Otomano, Istanbul (Constantinopla), que está dividida em quatro distritos para encontrar misteriosas chaves escondidas pelo explorador Nicolau Polo (pai do também explorador Marco Polo), se estas chaves cairem nas mãos dos Templários, poderão destruir segredos não só dos Assassinos, mas de toda a história da humanidade. 

    •Enredo: Desmond ficou trancado na maquina Animus, lá ele encontra o Subject 16, que também ficou preso. No inicio do jogo, Desmond fica deslumbrado com o cenário em que acordou, e 16 e ele se encontram mas acabam discutindo após sua primeira fase do game, ele o faz lembrar dos acontecimentos anteriores do atual, incluindo acontecimentos da própria vida de Desmond. Na sua primeira fase com Ezio, você tem de descobrir onde estão as Chaves de Masyaf que abrem a porta da biblioteca de Altaïr, um lugar supostamente cheio de livros que seriam 'mais valiosos que todo o ouro do mundo'. Isso tudo acabava levando o jogador até a cidade de Constantinopla, ou Istambul. Em Istambul, Ezio encontra Yusuf, líder dos Assassinos na cidade. Então Ezio tem de trabalhar juntamente com os outros Assassinos para encontrar as Chaves de Masyaf e lutar contra os Templários.



   • Inovações: O jogo introduz várias inovações como a Hookblade (Lâmina gancho), uma extensão curva da Hidden Blade (Lâmina) normal, que pode ser usada tanto como gancho (permitindo alcance maior e movimentos de combate novos) quanto como lâmina (arma de combate e de assassinato). O modo de treinamento de Assassin's Creed: Brotherhood não está presente. O jogador pode jogar missões novamente, para alcançar 100% de sincronização (sistema de objetivos secundários) ou simplesmente por diversão. Novos modos de jogo multiplayer são introduzidos. Novas armaduras e armas são adicionadas. As mecânicas de jogo estilo "sandbox" de Brotherhood não são alteradas, e o jogo pode ser completado em pouco tempo, levando muitos fãs a denominar Revelations como continuação de Assassin's Creed 2 e Brotherhood, e como uma história completamente nova.






                  Assassin's Creed: Ezio trilogy (2012)



   Denominado por Assassin's Creed Ezio Trilogy, o pacote irá contar com Assassin's Creed II (com todos os DLCs), Assassin's Creed Brotherhood e Assassin's Creed Revelations. um pacote que irá incluir três jogos onde este é o protagonista.  Em relação aos conteúdos adicionais para Brotherhood e Revelations, nada foi mencionado. Este Assassin's Creed Ezio Trilogy será lançado em 13 de novembro,é em exclusivo para a PS3.







Assassin's Creed III (2012)

   •Assassins Creed III é um jogo histórico de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" atualmente em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal e será publicado pela Ubisoft para Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows e Wii U. É o quinto jogo principal da série Assassin's Creed e o terceiro título numerado. A Ubisoft também revelou que o jogo será maior do que os capítulos anteriores da série.
   Assassin's Creed III vai ser lançado mundialmente para PlayStation 3 e Xbox 360, começando na América do Norte e Brasil a 30 de Outubro de 2012, segue-se a versão Microsoft Windows a 20 de Novembro de 2012. Com a data de lançamento da Wii U confirmada, Assassin's Creed III será editado simultaneamente com a consola, começando a 18 de Novembro de 2012 na América do Norte e a 30 de Novembro de 2012 na Europa.
   O jogo irá decorrer antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e irá ter um novo personagem principal; de descendência Nativo-Americana e Inglesa, Connor Kenway, embora nascido Ratohnhaké:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-kay-doon). Em adição ao período histórico, o jogo também se situará no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, irá continuar e chegar a uma conclusão. Os jogadores irão experimentar mais de Desmond do que nos títulos anteriores da série.
   Assassin's Creed III utiliza um novo motor do jogo, o Anvil Next. É dito que o motor utiliza toda a capacidade dos sistemas actuais e que consegue dar "uma experiência da próxima geração."

   •Jogabilidade: Assassin's Creed III ocorre em um mundo aberto de jogabilidade não-linear, ambientando na América do século XVIII, na sua maior parte entre Nova Iorque e Boston, além do interior da colônia, que é chamado de Fronteira, sendo 1,5 vezes maior do que o mapa apresentado em Assassin's Creed: Brotherhood. Esta parte do mapa é formada por cidades do interior como Charlestown, Filadélfia, Lexington, Concord e a vila dos Mohawks, além de várias outras tribos nativo americanas, contendo vários biomas e relevos distintos.
   A zona costeira ao Este das colônias também pode ser explorada, com Connor a capitanear um navio.
   O jogo também apresenta uma passagem de tempo realista, passando por estações como inverno e verão bem definidas, com surgimento de neve, e congelamento de rios. Os personagens também irão responder às mudanças climáticas de maneira realista.
   Para transitar nos variados ambientes, o jogador conta com habilidades parkour, podendo escalar construções, subir e se esconder em arvores, além de se pendurar em cipós e cordas, o que não era possível até Assassin's Creed: Revelations. Uma grande adição ao jogo em relação aos seus antecessores é um novo sistema de caça, onde, através de um sistema de stealth, permite ao jogador caçar animais selvagens, para que sua pele seja trocada por dinheiro, mas também ele pode ser atacado por animais ferozes como lobos,ursos, etc... O sistema de Comércio e propriedade do jogo continua presente, permitindo ao jogador comprar novos equipamentos e vestimentas em lojas como ferreiros e artesões.
   Com a atualização do motor de jogo para o Anvil 2.0, o sistema de combate sofreu uma grande reforma, contando com centenas de novas animações e batalhas muito mais fluídas, podendo conter mais de cem personagens ao mesmo tempo na tela, colocando o jogador em combates onde rapidez e precisão são essenciais. Assim, o jogador conta com uma gama de novos movimentos, destacando-se a possibilidade de usar inimigos como escudo e a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo, o que abre um novo leque de possibilidades, podendo contra-atacar vários inimigos ao mesmo tempo, fazendo uso de uma mira automática, para que os assassinatos possam ser feitos de forma mais dinâmica durante os combates, perseguições e fugas.
   O jogador conta com um vasto arsenal, contando desde a icónica Lâmina Oculta, até armas ameríndias como o novo tomahawk, arco-e-flecha e facas, além de pistolas de pederneira , mosquetes e uma antiga arma chinesa chamada dardo de corda.

  •Multijogador: A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood, no entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador do jogo.

   Na San Diego Comic-Con 2012, a Ubisoft anunciou oficialmente o modo multijogador cooperativo que tem o nome "Wolf Pack". Este modo de jogo permite aos jogadores criarem equipas ate quatro jogadores de forma a trabalharem em conjunto para assassinarem vários alvos, conhecidos como Moles. Existe um total de 25 'sequências', ou 'níveis', onde ao aumentar o nível aumentará também a dificuldade.



   •Desenvolvimento: A produção de Assassins Creed III começou quase imediatamente após o lançamento de Assassin's Creed II (2009) por uma equipe sênior de produtores da Ubisoft. Quando a Ubisoft revelou pela primeira vez Assassin's Creed: Brotherhood em 2010, como novos detalhes vieram à tona, houve alguma confusão dentro da comunidade de jogadores de saber se este seria Assassin's Creed III. De acordo com os produtores, Brotherhood não era Assassin's Creed III, e que o terceiro capitulo da série não iria ter um personagem já existente.
   Produtores da Ubisoft Montreal afirmaram em entrevistas que Assassin's Creed III seria lançado eventualmente. Jean-François Boivin da Ubisoft afirmou que cada título numerado da série vai introduzir um novo protagonista e uma nova configuração.
   Patrice Desilets, ex-diretor criativo da série, disse que "a série sempre foi planeada como uma trilogia." Também comentou sobre a história de Assassin's Creed III, dizendo que esta se vai se concentrar na demanda dos Assassinos de evitar o fim do mundo em 2012 e a sua corrida contra o tempo para encontrar templos e Maçãs do Éden construídos por "Aqueles que Vieram Antes". Desmond vai estar à procura de pistas sobre os locais desses templos, explorando memórias de um (ou mais) dos seus ancestrais.
   Em outubro de 2011 Alexandre Amacio, diretor criativo de Assassin's Creed: Revelations, anunciou que o próximo capítulo da série é para ser lançado antes de dezembro de 2012, no entanto, o próprio Amacio não estaria na produção do jogo. Isto vem da ideia de que Desmond Miles, o protagonista moderno da série, era para terminar a sua história antes de dezembro de 2012. Amacio disse que os jogadores não deveriam ter que jogar um jogo futurista após o período de tempo em que ele estaria definido.

  •Pós-Anúncio: Assassins Creed III foi apresentado oficialmente com um video de estreia a 5 de Março de 2012. A Ubisoft descreveu o jogo como o "mais ambicioso" projeto na história da empresa, com o dobro da capacidade de produção de qualquer título anterior da Ubisoft. O jogo apresenta um novo motor, o Ubisoft-AnvilNext, para gráficos melhorados, modelos de personagens e de IA, permitindo campos de batalhas cheios de lutadores. Com esse motor a Ubisoft disse ainda que tem o objectivo de fazer Assassin's Creed III com a "aparência da próxima geração" na actual geração de consolas. Rob Cooper da Ubisoft Reino Unido afirmou que Assassin's Creed III é um bom jogo de começo para jogadores novos na série, disse também que o jogo irá aguentar-se bem contra os grandes lançamentos de 2012.
   A 26 de março a Ubisoft recomendou que e versão PC do jogo seria melhor se jogada com um controlador apesar de ser suportado por teclado e rato. Alex Hutchinson admitiu: "Estamos defenitivamente a suportar o PC, ama-mos o PC mas pensamos num PC com um controlador. Não nos vemos a nós a investir muito numa configuração para rato e teclado. Penso que se quiserem jogar em PC e se querem jogar Assassin's Creed, tem de ter um controlador.
   Na Electronic Entertainment Expo 2012, foram reveladas características extras para a versão Wii U do jogo. O jogador tem a habilidade de trocar de armas em andamento e o mapa está sempre visível no Wii U Gamepad. Foi anunciado também novidades para o multijogador. Foi dito que terá mais de 12 modos, um dos quais é o Domination, onde os jogadores terão de manter certos pontos no mapa. O jogador controlará o exército Britânico e o modo é "controlado" pelo Abstergo, como em jogos anteriores. As mecânicas do jogo são iguais à do modo para um jogador, assim o multijogador também terá stealth, ações furtivas, e matar pessoas de maneiras interessantes. Finalmente, assassinas femininas estarão incluídas.
   A Ubisoft também revelou o aspecto naval do jogo. Toda a zona costeira Este é uma área explorável (como Nova Iorque, Boston e a Frontier), e terá as suas próprias missões, ação, eventos secundários e mapa. Nessa área Connor é capitão de um navio, e poderá atacar navios inimigos.
A 4 de julho para promover Assassin's Creed III e comemorar o Dia da Independência dos Estados Unidos a Ubisoft lançou o video "Rise".

   •Marketing: O vice presidente sênior de vendas e marketing da Ubisoft, Tony Key, disse que a campanha de divulgação de Assassin's Creed III é a maior já feita pela empresa, quebrando recordes de vendas já na pré-venda. Em Março de 2012 foi lançado o Assassin's Creed Double Pack, contendo os dois primeiros jogos da série, tanto em mídia física quanto digital para os consoles Xbox 360 e Playstation 3.

Conteúdo da Freedom Edition.
Após a revelação oficial, a Ubisoft anunciou alguns conteúdos bônus para os jogadores que fizessem pré-encomendas de Assassin's Creed III, oferecendo principalmente uma caixa em aço de edição limitada, apresentando desenhos do conhecido artista de banda desenhada Alex Ross. O pacote The Captain of the Aquila, que inclui o machado The Boarding Axe, e o uniforme The Captain of the Aquila; o pacote The Colonial Assassin, que inclui a arma Flintlock Escocesa, e o uniforme tradicional dos Assassinos Coloniais; e o pacote Redcoat Multiplayer, que inclui o uniforme redcoat, um emblema de cobra e uma relíquia chamada boneca médica para o modo multijogador. Nos EUA, a Gamestop está a oferecer uma missão de campanha de um jogador Lost Mayan Ruins e a espadaSawtooth, a Best Buy oferece a missão Ghost of War e a arma Pontiac War Club, a Amazon oferece uma caixa em aço: a Steelbook Case.
   A SCEE está a oferecer a versão digital do jogo via PlayStation Store. Com o nome "Gold Edition", a promoção inclui o jogo Assassin's Creed IIIAssassin's Creed III: Liberation para a PlayStation Vita e a Assassin's Creed 3: Season Pass (a primeira da série). Outra versão da "Gold Edition" contém o jogo e a Assassin's Creed 3: Season Pass, mas não Liberation. Uma terceira versão inclui o jogo Liberation, mas sem a Assassin's Creed 3: Season Pass. Todas as versões incluem a missão extra A Dangerous Secret, disponível apenas com a Special Edition.
   Assassin's Creed III também terá conteúdo exclusivo para a PlayStation 3, similar a Assassin's Creed: Brotherhood que desde o dia-um tinha incluído a missão Copernicus Conspiracy. O conteúdo, que dá um total de aproximadamente uma hora extra de jogo, vai chamar-se Assassin’s Creed III: Benedict Arnold e vai consistir em quatro missões, nas quais o protagonista, a pedido do General George Washington, infiltrado, vai tentar impedir o Major General Benedict Arnold de entregar West Point, aos britânicos. Matt Turner, o guionista do jogo, diz que Benedict Arnold se tornou num "sinónimo para a palavra traidor", e que os eventos decorridos no DLC vão ser "tão precisos quanto os livros de história permitam" e que algumas cenas "têm as palavras realmente ditas pelos personagens chave dos eventos em West Point, de acordo com os registos históricos do processo judicial."

    •Edições de Retalho: Em março de 2012 a Ubisoft anunciou três edições de coleccionador de Assassin's Creed IIIThe FreedomJoin Or Die e a Special Edition, exclusivo para a EuropaMédio OrienteÁfrica e Austrália. Em junho de 2012, a Ubisoft anunciou outra edição de coleccionador de Assassin's Creed III, a UbiWorkshop Edition. A Ubisoft e a Sony criaram uma parceria para lançar o jogo juntamente com uma consola PlayStation 3, pacote que irá ser lançado no mesmo dia do jogo.
    A primeira critica a Assassin's Creed III veio da edição italiana da revista oficial Xbox, a Xbox Magazine Ufficiale, e deu ao jogo a nota perfeita de 10/10, elogiando os gráficos, os ambientes e o sistema de combate, chamando-o "uma absoluta obra-prima" e proclamou-o como um dos melhores jogos desta geração.




Assassin's Creed III: Liberation (2012)


   •Assassin's Creed III: Liberation é um videojogo da série Assassin's Creed exclusivo para a consola PlayStation Vita. A Sony anunciou o jogo na sua conferencia de imprensa durante a Electronic Entertainment Expo em junho de 2012. Será lançado a 30 de outubro de 2012 juntamente com Assassin's Creed III, e ambos estarão interligados.
   Liberation decorre em Nova Orleães, entre 1765 e 1780, perto do fim da Guerra Franco-Indígena e tem como protagonista Aveline de Grandpré, uma mulher Assassina de descendência Africano-Francesa.
   •Sinopse: Liberation decorre em Nova Orleães, entre 1765 e 1780, na linha de tempo entre o fim da Guerra Franco-Indígena e meados da Revolução Americana. O jogo segue a história de Aveline de Grandpré, uma mulher Assassina de descendência Africano-Francesa. Aveline é recrutada para a Irmandade dos Assassinos por Agate, uma escrava fugitiva, que actua como sua mentora. O enredo desenvolve-se em volta da prática cultural plaçage, onde homens franceses e espanhóis ricos arranjavam casamentos com mulheres de descendência africana, indiana ou crioula, permitindo assim a essas mulheres e aos seus filhos ganharem poder e posições de relevo na sociedade.
   Liberation não é visto através das memórias de Desmond Miles, o protagonista da série; mas sim um "produto" criado pelo Abstergo. Aveline irá cruzar-se com Connor Kenway durante o jogo"The Bayou" (parecido com The Frontier em Assassin's Creed III), casa de crocodilos e vilões, será o lugar que os jogadores poderão visitar no jogo, assim como atravessar o Golfo do México até ao México.



   •Jogabilidade: Liberation faz uso das superfícies tácteis da Vita, das cameras e do girascópio. Isto inclui combate distinto, interação de personagens, resolver enigmas e controles transversais. Ao ligar o jogo a Assassin's Creed III, o jogador receberá uma versão do tomahawk de Connor, uma roupa exclusiva, uma personagem para o multijogador e um completo melhoramento para todas as bolsas de munições.
   O jogo usa o mesmo motor de Assassin's Creed III, permitindo a mesma experiência de jogabilidade como a versão de consola. Aveline também terá um novo conjunto de animações, assim como a capacidade de usar armas, como a nova zarabatana, bem como as já familiares espadas, facas, pistolas e a lâmina oculta.


    •Música: A musica do jogo foi composta por Winifred Phillips e produzida por Winnie Waldron. A banda sonora será lançada pela Ubisoft Music no mesmo dia do jogo, a 30 de outubro de 2012.
    A musica do jogo recebeu duas nomeações no Hollywood Music in Media Awards (HMMA), nas categorias de "Melhor Álbum de Banda Sonora" e "Melhor Música - Videojogo Portátil".

    •Lançamento: Assassin's Creed III: Liberation será lançado a 30 de outubro de 2012, no mesmo dia que Assassin's Creed III. O jogo também estará disponível com um pacote PS Vita que inclui uma Vita Wi-Fi de cor branco-cristal e um cartão de memória de 4GB.

    A SCEE está a oferecer a versão digital do jogo via PlayStation Store. Com o nome "Gold Edition", a promoção inclui Liberation, o jogoAssassin's Creed III para a PlayStation 3 e a Assassin's Creed 3: Season Pass (a primeira da série). Outra versão da "Gold Edition" contém Liberation juntamente com Assassin's Creed III, mas sem a Assassin's Creed 3: Season Pass.

    •Prêmio: Depois da E3 em junho de 2012 Assassin's Creed III: Liberation recebeu alguns prémios: A Game Chronicles e a IGN consideraram o jogo como o "Melhor Jogo para PS Vita", a Digital Trends deu o prémio de "Melhor Jogo Portátil" e a Newsarama considerou Aveline de Grandpré a "Melhor Heroína/Herói do Evento".

Postagens mais recentes Postagens mais antigas Página inicial