Tomb Raider é um jogo de videogame desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive. Ele foi lançado originalmente em 1996 para o Sega Saturn, e depois para o MS-DOS e Playstation. Tomb Raider também foi lançado para o mercado de portáteis, com versões para o Windows Mobile Professional, em 2002, e para o Nokia N-Gage em 2003. Tomb Raider segue a história de Lara Croft, uma arqueóloga inglesa à procura de tesouros antigos, assim como Indiana Jones. O jogo foi um grande sucesso comercial e recebeu ótimas críticas e foi bastante influente. Este jogo foi sucedido por uma quantidade muito grande de jogos e mídias relacionadas.
Introdução: Em Tomb Raider, o jogador controla a arqueóloga
Lara Croft. O jogo apresenta em um mundo totalmente em 3D uma série de tumbas,
calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de guiar Lara, matando
animais perigosos e outras criaturas sobrenaturais, enquanto coleta objetos e
resolve enigmas. Nos jogos mais recentes, os alvos de Lara têm sido humanos, levando
muitos críticos a afirmar que o jogo era demasiado violento. Tomb Raider
tornou-se um clássico jogo de plataforma.
Características: A Lara corre, salta, pendura-se em bordas, dá cambalhotas e nada. Lara tem como armas duas pistolas com munição infinita. Há também uma caçadeira, duas magnums e duas Uzis que podem ser encontradas no decorrer do jogo.
Existem
enumeros inimigos e armadilhas letais durante a aventura. Há vários tipos de
quebra-cabeças no jogo. O jogador encontra medicamentos, munição e, algumas
vezes, novas armas.
O
primeiro jogo da série foi publicado pela Eidos
Interactive para PlayStation, Sega Saturn e para PC. Foi um dos jogos responsáveis pela
ascensão da Sony na indústria dos videogames.
Curiosidades:
- Em 1998, Tomb Raider ganhou o prêmio Origins Awards na categoria melhor jogo de ação para computador de 1997.
- No jogo, Lara não tem trança no cabelo porque os poligonos eram poucos e não permitiram criar a trança vista nas cenas em CGi, que só viriam a aparecer em Tomb Raider 2, porque os polígonos aumentaram.
- A mansão Croft foi desenhada por outra empresa, a Derby Studios, que ficou encarregada de desenvolver o jogo no início do desenvolvimento, e depois foi a Core Design que ficou com o desenvolvimento.
- Em Tomb Raider, a Mansão Croft era bem simples e tinha apenas três cômodos de treinamento ( Incluindo a piscina, para treinar o nado. ), a decoração era cheia de quadros antigos e esculturas de cavaleiros antigos, na entrada continha uma grande quantidade de caixas e a parte de fora da casa ainda não existia.
Agora Vamos Conferir Os Jogos da "Saga Tomb Raider".
Tomb Raider: Atlantean Scion (1996)
(Playstation, Sega Saturn, PC, N-Gage)
Tomb Raider: Atlantean Scion é Um Jogo de Multiplataforma.
Reza a história que um povo pacífico chamado Atlântida era um povo muito calmo, até que a ilha afundou no mar. Os sobreviventes foram para a América do Sul, a Europa e a África e criaram os egípcios, os astecas e os gregos e romanos. Essas civilizações criaram o artefato alienígena Scion, após a invasão da Terra pelos aliens. Scion tem o poder de alterar a realidade, e se os três pedaços cairem nas mãos erradas, podem gerar um erro incorrigível na realidade.
Lara Croft, foi viajar aos Himalaias, mas o avião em que estava viajando caiu e só Lara sobreviveu. Ela teve que se virar sozinha para conseguir sobreviver. Anos depois, Lara descobriu a existência do artefato alienígena Scion. E descobriu também um monte de paradeiros do artefato. O artefato foi dividido em três pedaços, e foram escondidos no Peru, na Grécia, aonde antes era Roma e no Egito, assim, seria difícil achar os pedaços.
Lara viaja até Peru, Grécia, Roma, e Egito para poder encontrar os pedaços. Lara só viaja para a Atlântida por que no Egito, depois que Lara acha todos os três pedaços do Scion, o artefato é roubado por Jacqueline Natla e seus capangas.
Aventura Peru: Lara Croft vai para o Peru em busca do primeiro pedaço do Scion. Lá, ela enfrenta inimigos como dinossauros, lobos… inclusive Larson, um homem que também quer ter posse do Scion.
Level 1: Caves - Cavernas
Level 2: City of Vilacamba - Cidade de Vilacamba
Level 3: The Lost Valley - O Vale Perdido
Level 4: Tomb of Qualopec - Tumba de Qualopec
Os inimigos que ela enfrenta são lobos, raptores e múmias. Os chefes de fase são um tiranossauro e Larson, um homem interessado no artefato alienígena.
Aventura Roma & Grécia: Lara descobre que há outro pedaço do Scion em Grécia e Roma. Ela começa em Roma, e depois se dirige para Grécia, para buscar o artefato. Lá ela enfrenta leões, gorilas, morcegos e Pierre Du Pont, um outro cara além de Larson, que quer se apossar do artefato.
Level 5: St. Francis Folly - Monastério de São Francisco
Level 6: Colosseum - Coliseu
Level 7: Palace Midas - Palácio Midas
Level 8: The Cistern - A Cisterna
Level 9: Tomb of Tihocan - Tumba de Tihocan
Os inimigos que ela enfrenta são gorilas, crocodilos e ratos gigantes. Os chefes de fase são um centauro alienígena e Pierre, outro cara interessado no artefato.
Aventura Egito: Agora, Lara está em busca do último pedaço, que se encontra no Egito, mas quando ela consegue o último pedaço, Lara é abordada por Natla e seus capangas, que roubam o artefato. Nesse conjunto de fases, ela enfrenta panteras, jacarés, múmias alienígenas e Larson, aquele primeiro cara que Lara encontra no Peru.
Level 10: City of Khamoon - Cidade de Khamoon
Level 11: Obelisk of Khamoon - Obelisco de Khamoon
Level 12: Sanctuary of Scion - Santuário de Scion
Os inimigos que ela enfrenta são tigres, múmias e alienígenas. O chefe de fase é Larson. Lara já enfrentou Larson quando ela estava no Peru.
Aventura Atlântida: Lara Croft consegue se infiltrar no barco de Natla, a fim de recuperar o Scion, então o barco se dirige até a cidade perdida de Atlântida, onde o artefato foi feito. Lá ela enfrenta os capangas de Natla, alienígenas, e os chefes são um alienígena gigante e Natla transformada em alien.
Level 13: Natla's Mines - Minas de Natla
Level 14: Atlantis - Atlântida
Level 15: The Great Pyramid - A Grande Pirâmide
Tomb Raider Gold: Unfinished Business (1996)
(PC)
Tomb Raider: Atlantean Scion é um complemento do primeiro jogo de computador e videogames da série Tomb Raider. Foi lançado no início de 1997.
Lara Croft resolve voltar ao Egito a fim de desvendar os mistérios que envolvem as estátuas de gatos, descobertas anteriormente por ela na sua aventura à busca do Scion em Tomb Raider. Além de sancionar estes mistérios, Lara decide exterminar de uma vez por todas os últimos alienígenas restantes do continente perdido de Atlântida, como o próprio nome já diz, Unfinished Business (Negócios Inacabados).
Locais de Exploração:
Níveis:
EGITO - Shadow Of The Cat (Sombra do Gato)
- Level 1: Return To Egypt (Retorno ao Egito)
- Level 2: Temple Of The Cat (Templo do Gato)
- ATLANTIS (Atlântida) - Unfinished Business (Negócios Inacabados)
- Level 3: Atlantean Stronghold (Fortaleza de Atlântida)
- Level 4: The Hive (A Colméia)
(Playstation, PC)
Tomb Raider 2: The Dagger Of Xian é o segundo jogo de computador e videogames da série Tomb Raider. Foi desenvolvido pela Core Design e publicado pela Eidos Interactive, e originalmente lançado para PC e Playstation em 1997.
Jogabilidade: A jogabilidade de Tomb Raider II baseia-se no jogo original. Inovações em Tomb Raider II incluem novas armas, movimentos extras, um pequeno conjunto de veículos, fases maiores e muitos inimigos. Em termos de movimentos, Lara pode agora escalar parede e rolar no ar para o solo na direção oposta que o jogador tenha que enfrentar. As armas foram expandidas para arma de arpões, um lançador de granadas, e um rifle M16. O inventário inclui flares (sinalizadores), que são utilizados para iluminar cantos escuros e tirar partido da melhor modelagem tridimensional executada pelos desenvolvedores. Os dois veículos no jogo são uma lancha (em Veneza) e uma moto de neve (no Tibet). Ambos são usados para percorrer longas distâncias em todo mapa e podem acelerar em rampas ou atropelar inimigos.
Em Tomb Raider II, a aparência de Lara foi dada a cargo do designer Staurt Atkinson, dando ao cabelo dela um rabo de cavalo, uma aparência mais agradável e novas roupas. Na China e em Veneza, ela veste sua familiar roupa Tomb Raider de blusa e shorts, nas fases de água uma roupa de mergulho, uma jaqueta de vôo no Tibet e um roupão de banho na Mansão Croft.
O objetivo do jogo mantem-se inalterado ao jogo anterior: cada fase deve ser terminada com vários quebra-cabeças resolvidos, colecionando itens chave, e realizando difíceis saltos. No entanto, desta vez há uma ênfase no combate com armas e matando oponentes humanos também. Segredos deixaram imediatamente de recompensar o jogador com armas ou medicamentos. Em vez disso, cada segredo é marcado por um dragão ornamental colorido (secrets): prata (ou pedra), jade e ouro, e de acordo com a dificuldade de sua localização. Só quando Lara tiver coletado cada um dos dragões em uma fase ela receberá um bônus, geralmente constituído por uma nova arma e/ou muita munição.
História: A história de Tomb Raider II fala sobre a mística Adaga de Xian, uma arma que nos tempos antigos era usada pelo Imperador da China para comandar seu exército. Ao mergulhar a Adaga no coração de uma pessoa, a arma tem o poder de transformá-la em um dragão. Um flashback revela que a última batalha que foi travada pela Adaga terminou em derrota, quando os monges guerreiros do Tibet conseguiram remover a faca do coração do Imperador. A Adaga voltou para seu lugar na Grande Muralha e foi guardada por séculos.
Lara Croft tem a missão de achar a Adaga de Xian, uma adaga com poderes misticos cujo poder é se transformar num terrível dragão. Em contra mão, Marco Bartoli, um milionário italiano, também está a procura de tal artefato, nessas condições se inicia uma corrida emocionante em que o destino da Terra está em jogo.
O jogo se inicia na Muralha da China, onde Lara Croft está investigando a verdade por trás da lenda da Adaga. Quando ela descobre a entrada para a câmara do artefato, percebe-se que a chave para destrancar a porta está faltando, e de repente ela é atacada por um italiano que alega que trabalha para um homem chamado Marco Bartoli.
Após as pistas colhidas na China, Lara descobre que Marco Bartoli é um líder da Máfia veneziana e fundou um culto obcecado com a antiga Adaga. Ela descobre que seu esconderijo fica na romântica Veneza. Ela viaja pra lá e então segue Bartoli a bordo de seu avião, que segue para uma estação petroleira no mar Adriático. No lugar, o culto está realizando escavações em um navio naufragado chamado Maria Doria, que uma vez pertenceu a Gianni Bartoli, pai de Marco. Lara sabe a partir de um monge tibetano detido, irmão Chan, que o naufrágio tem um antigo artefato tibetano chamado Seraph. Por gerações, os monges do mosteiro Barkhang dedicaram-se à preservação do Talion, a chave para a porta que tranca a Adaga de Xian, mesmo que tenha sido afundado com Maria Doria.
O Seraph, por sua vez, é a pedra-chave para a câmara que guarda o Talion. Antes de irmão Chan revelar mais coisas, ele é morto por Bartoli. Lara mergulha para os destroços do navio e recupera com sucesso o Seraph, depois disso ela vai ao mosteiro Barkhang no Tibet. Com a ajuda dos monges guerreiros, ela abre a tumba para o Talion e recupera o artefato para o local de origem.
Um jipe em alta velocidade com Bartoli em perseguição termina de volta na China, onde Lara abre a porta para a câmara que guarda a Adaga. Antes que ela alcance o artefato, porém, Lara mergulha nas catacumbas abaixo da Grande Muralha. Entretanto, Bartoli crava o punhal em seu coração, transformando-se assim em um dragão. No confronto final, Lara aproveita a criatura inconsciente temporariamente e puxa o punhal do coração de Bartoli. No epílogo, o restante dos homens de Bartoli segue Lara na Inglaterra e invadem a mansão dela.
Locais de Explorações:





Fases
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Curiosidades:
- Neste jogo, como também no primeiro Tomb Raider, são feitas muitas referências sobre Indiana Jones.
- O navio afundado Maria Doria foi inspirado a partir do navio SS Andrea Moria que afundou no mesmo mar onde o Maria Doria estava, o SS Andrea Doria também foi inspiração para o jogo filme The Poseidon Adventure.
- Neste jogo, Lara Croft ganhou mais polígonos na sua estrutura, a deixando com uma aparência mais agradável e menos deformada, comparando-se ao Tomb Raider 1.
- A Mansão Croft aumentou, e com mais esconderijos e lugares para treinar suas hablilidades. Em Tomb Raider II, pode ser explorado também a parte de fora de casa, o que antes não podia. Fora de casa há uma espécie de labirinto feito de grama e um especial centro de treinamento ao ar livre. Novos cômodos podem ser explorados, como a sala de tesouros de Lara ( Que é trancada. ), a cozinha de Lara e até uma sala de música!
- Nesse game estreou Winston, o mordomo da família Croft. Ele se retrata um amigo íntimo de Lara Croft e sempre a ajuda a resolver certos problemas.
- É o jogo com o maior número de vendagens de toda a franquia.
Tomb Raider 2 Gold: The Golden Mask (1998)
(PC)
Lara agora está em busca da máscara de Tornarsuk, a máscara de ouro. Ela passa por uma base militar russa, depois na ilha de Shangrila. Ela até ter que reenfrentar o pássaro monstro e os tiranossauros que ela enfrentou em Tomb Raider II. Na fase Nightmare in Vegas, Lara recupera a máscara de ouro, enfrentando pela terceira vez o pássaro monstro, além de reenfrentar o Tiranossauro Rex.
Tomb Raider 3: The Adventure Of Lara Croft (1998)
(Playstation, PC)
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft é terceiro jogo de videogames da série Tomb Raider. Foi lançado em 1998.
História: Um enorme cometa havia atingido a área da Antartica no tempo em que ela era formada por grama e enormes árvores, que cairam com a queda do cometa. Do cometa é obitido um material estranho, que dá poderes e acelera a evolução do ser, que foi descoberto por Charles Darwin durante o HMS Beagle, dando origem a teoria. O material se fundiu em quatro artefatos com maior poder ainda, as quatro pedras. Uma parte caiu no mar, onde boiou até a Índia, outra parte foi também levada pelo mar, até ilhas no Pacífico Sul, outra foi levada até o Museu Britânico por Darwin, mas roubado por vandalos de Sophia Leigh, e a última, ficou lá, onde logo depois, os Estados Unidos encontrou o cometa e o levou para estudos na Área 51. Nessa aventura Lara Croft sai em busca de quatro poderosos artefatos que estão espalhados pelos quatro cantos do planeta. Lara procura inicialmente na Índia, pensando que a origem dos artefatos seja lá, mas o Doutor Williard acaba a contando a história dos marinheiro de Darwin que encontraram os artefatos fundidos pelo chão de uma caverna, proximo ao cometa. Após invadir o secreto compartimento da Área 51, fugir com uma reliquia muito importante de canibais e acabar com os planos malignos de uma empresaria, que trabalha na área de cosmeticos, Lara retorna a Antartica para devolver o cometa os artefatos e deixar com que ninguem os roube de novo, mas Williard rouba para si os artefatos para seus proprios bens, fazendo Lara ter que ir atrás dele pela Antartica. Depois que Williard se arrepende da aceleração da evolução, ele acaba sendo morto por Lara, que foge em um helicoptero, a caminho do Museu Britânico.
Arfetatos:
- Infada Stone (Pedra Infada) - Localizado nas ruínas de um templo na Índia.
- Ora Dagger (Adaga Ora) - Localizado numa ilha do Sul do Pacífico, em poder de uma tribo polinésia de canibais.
- Element 115 (Elemento 115) - Localizado na Área 51, em posse do Governo Norte-Americano.
- The Eye of Isis (O Olho de Isis) - Localizado no Museu Britânico.
Locais de Explorações: Fase de treinamento: Croft Manor (Mansão Croft)
Índia
Lara Croft começa sua busca na Índia, onde está atrás de um artefato chamada Infada Stone(pedra infada) que está sob dominho de algumas tribos que a usam em rituais religiosos. Lara terá de competir com Tony, um outro cara que foi contratado para buscar o artefato.
- Fase 1: Jungle (Floresta) - Lara está em busca do Templo onde está o artefato, e inicia sua aventura sobre uma floresta, repleta de tigres, piranhas e lama.
- Fase 2: Temple Ruins(Ruínas do Templo) - Lara alcança as ruínas do templo, e é atacada por estátuas com quatro braços e quatro cimitarras. No entanto Tony é o primeiro a obter a posse da Infada Stone.
- Fase 3: The River Ganges(O Rio Ganges) - Com a Infada Stone em mãos, Tony desce o Ganges em um barco improvisado. Lara o persegue por terra utilizando um quadriciclo.
- Fase 4: Caves of Kalya (Cavernas de Kalya) - Nesta caverna-labirinto, há o confronto final entre Tony (que utiliza os poderes mágicos do artefato) e Lara.
Observação: As fases que se localizam em Nevada, Ilhas do Sul do Pacífico e em Londres não são necessariamente nesta sequência, uma vez que o jogador tem a possibilidade de escolher em qual ordem ele quer prosseguir, por exemplo: primeiramente Londres, depois Nevada e em seguida as Ilhas do Sul do Pacífio.
Nevada
O artefato que Lara procura agora é o Element 115 (Elemento 115) que está sob custódia do poder norte americano, ele se encontra na base secreta da área 51 localizada no deserto da nevada. Lara terá de se infiltrar na base secreta.
- Fase 5: Nevada Desert(Deserto de Nevada) - Lara está em busca da localização da base secreta, e consegue infiltrar-se nela utilizando um quadriciclo.
- Fase 6: High Security Compound (Composição de Alta Segurança) - Após tentar escapar, Lara bate com um quadriciclo e desmaia.Lara é presa e perde todas as suas armas, sem elas, Lara tem que contar com a ajuda de outros prisioneiros para se defender dos policias. Nessa fase ela precisa obter acesso a Área 51 e escapar da alta segurança do local. É uma das fases mais difíceis do jogo.
- Fase 7: Area 51 (Área 51) - Lara acha suas pistolas junto com uma desert eagle. Dentro da base secreta, Lara localiza o artefato dentro de um OVNI. A fase apresenta algumas curiosidades sobre a Área 51. Numa das salas há corpos de alienígenas, possivelmente do incidente de Roswell.
Londres
Lara busca o artefato chamado Isis eye (O olho de Isis), dessa vez, ela vai a Londres, sua cidade natal. O artefato se encontra no museu britânico, mas é roubado por Sophia Leight. Então Lara terá de persegui-la para ter posse do artefato.
- Fase 8: Thames Warf (Cais de Tâmisa) - Lara começa nos telhados dos prédios.
- Fase 9: Aldwych - Essa fase é uma estação de metro londrina abandonada.
- Fase 10: Lud's Gate (Portão de Lud) - Lara chega até o Museu Britânico, mas o artefato é roubado por Sophia, e é nesta fase que Lara usa um hidropropulsor.
- Fase 11: City (Cidade) - Lara e Sophia travam a batalha final sobre a posse do Olho de Isis. A luta entre elas é sobre o topo dos prédios.
Ilha de Puna, ao Sul do Pacífico
Dessa vez, Lara Croft está numa ilha paradisíaca no pacífico, em busca do último artefato, chamado Ora Dagger(Adaga Ora), uma adaga no formato de lagarto, Lara terá de enfrentar vários perigos, inclusive, dinossauros.
- Fase 12: Coastal Village (Vila Costeira) - Lara inicia a busca do artefato sobre uma vila costeira. O destaque da fase é a beleza das praias.
- Fase 13: Crash Site (Local da queda) - Um avião cai em um local remoto. Os inimigos desse nível são dinossauros, e Lara recebe a ajuda de alguns aviadores australianos, sobreviventes da queda do avião. No final Lara utiliza um lança-mísseis para enfrentar um ataque maciço de velociraptors.
- Fase 14: Madubu Gorge (Desfiladeiro Madubu) - Uma imensa garganta com fortes correntezas. Lara não pode nadar sobre eles, e então utiliza um caiaque. Um inimigo dessa fase é o dragão-de-komodo e jacarés
- Fase 15: Temple of Puna (Templo de Puna) - Um complexo de tuneis que levam ao templo onde Puna está. Nesta fase, Lara enfrenta Puna, sacerdote de uma tribo de canibais que, em posse do Ora Dagger, tem o poder de evocar dragões-de-komodo.
Antártida
Em posse dos quatro artefatos, Lara vai a Antártida entregá-los ao homem que a havia contratado. No entanto, ele foge e conta quais são os reais poderes dos artefatos: acelerar a evolução humana. Lara então o persegue com o intuito de recuperar os artefatos. Lara o alcança na caverna onde está o meteorito. Após evocar os poderes do meteorito Dr. Willard se transforma em um aracnídeo mutante com poderes sobrenaturais. Lara não encontra motivos para não dete-lo.
- Fase 16: Antartica - Após uma tempestade o helicóptero de Lara cai no mar, e o piloto não consegue sobreviver. Lara procura o local onde foi marcado o encontro com o homem que financiou sua busca aos artefatos utilizando um bote.
- Fase 17: RX-Tech Mines (Minas RX-Tech) - Lara utiliza os vagões do trem das minas para se locomover, até chegar a uma cidade perdida.
- Fase 18: Lost City of Tinnos (Cidade Perdida de Tinnos) - Nesta cidade Lara procura Dr. Willard. Os homens e animais que estavam na região já sofreram mutação.
- Fase 19: Meteorite Cavern (Caverna de Meteorito) - Fase final onde Lara enfrenta Dr. Willard. Lara retira os artefatos e foge de helicóptero.
Fase Secreta
- Fase 20: All Hallows (Todos os Santos)
Após a coleta de 59 dos 60 segredos do jogo, uma fase especial pode ser aberta. O cenário é uma Catedral de Londres. Fase em que o objetivo é procurar uma saida, voltando você ao mapa-mundi e deixando escolher o nível que quer repetir.
Curiosidades:
- Na Mansão Croft, há uma passagem secreta sobre a lareira da biblioteca, onde ela destranca uma sala por um tempo limitado, que no jogo anterior era destrancada num botão do labirinto.
- A enorme sala de música foi dividida numa área de treinamentos e uma sala de jantar.
- Há um botão na piscina que destranca uma alavanca que abre a sala extra de artefatos.Quando puxada a alavanca ela é fechada rapidamente, e deve correr rápido para consegir entrar.
- Na sala da Mansão Croft onde estão os artefatos de Lara, entre eles está uma estátua de um idolo obtido por Indiana Jones em Caçadores da Arca Perdida. Possui o artefato Iris descoberto por Von Croy no jogo seguinte The Last Revelation e expoxto na torre Von Croy em Tomb Raider Chronicles. Possui também a Adaga de Xian descoberta no jogo anterior.
- A área externa da mansão que tinha árvores no jogo anterior é substituida por uma continuidade de treinamento no qual ela derruba os alvos e um ancião com uma pistola
- Na sala que no jogo anterior era a sala dos tesouros é substituida por um aquário gigante onde Lara pode entrar para pegar uma chave
- No lugar do labirinto foi posto uma pista onde ela treina com um quadriciclo. Essa pista é destrancada pela chave encontrada dentro do aquário
- O modelo de Sophia Leigh é o mesmo de Lara Croft mudado somente o cabelo, roupas e cores.
- Faz referências de muitos filmes populares como Jurassic Park, Batman, Missão Impossivel e Independence Day.
- A cada fase que ela passa depois de coletar um artefato ela aparece com um figurino diferente ao contrário do jogo anterior que ela até que alterou um pouco as roupas, mas esteve a maior parte do jogo com a sua roupa tradicional:Regata verde Shorts marrom
- Na Índia ela aparece com o seu figurino original.
- Em Nevada ela está de blusa curta azul escura e calças azuis.
- Em londres ela está com blusas e calças pretas.
- Nas ilhas do sul do pacífico a roupa é parecida com a original. O shorts é verde e a blusa dela é branca e mais curta.
- Na antárica ao contrário do Tomb Raider II que ela ficou com uma jaqueta marrom, porém com as pernas de fora. Nesse ela usa uma calça e casaco de couro por causa do frio intenso.
- Na fase da antártica há limite para ela ficar dentro da água, por causa da baixíssima temperatura se ela vacilar ela morre.
- Nesse jogo aparecem movimentos extras como se agachar,andar pendurada no teto e aumentar a velocidade para percorrer caminhos mais longos.
Tomb Raider 3: The Lost Artefact (2000)
(PC)
Tomb Raider III: The Lost Artefact é uma mini sequencia de Tomb Raider III, às vezes não oficialmente chamado de Tomb Raider III Gold. Foi lançado exclusivamente para PC em 2000. Ao contrário dos pacotes de expansão para os dois primeiros jogos, este foi inicialmente vendido como um produto independente e não como parte de um re-lançamento, e não estava disponível para download gratuito para os proprietários. O artefato em Lost, Lara descobre a existência de um quinto artefato chamado Hand of Rathmore. Ela começa suas investigações no castelo do Dr. Willard nas terras altas escocesas, progride para explorar o túnel da Mancha em Dover e, em seguida, em última análise, acaba nas catacumbas de Paris, onde ela é confrontada por Sophia Leigh.
Tomb Raider 4: The Last Revelation (1999)
(Playstation, PC)
Tomb Raider IV: The Last Revelation é o quarto jogo de computador e videogames da série Tomb Raider, lançado em 1999.
História: Esta aventura, se inicia quando Lara era ainda jovem, no Camboja, com seu professor e amigo que lhe ensina a arte da arqueologia, Von Croy. Depois de se aventurar ele sugere uma corrida para quem chega ao local do Artefato de Iris, lá após ouvir os conselhos de Lara, ele ignora dizendo que seu nome será famoso e segue para coletar o artefato, quando de repente um terremoto abala o lugar e ele fica preso pendurado pela perna, quando ele começa a gritar por socorro, Lara corre para a saída e diz que depois volta com a ajuda. A aventura se passa toda no Egito, com Lara já adulta. A 5000 anos atrás, ouve uma guerra entre os Deuses egípcios: Seth, deus das trevas, e Hórus, filho da luz, Hórus venceu Seth e o aprisionou numa tumba secreta, no dia presente, Lara, sem querer liberta Seth da tumba, então ela terá de correr contra o tempo para deter a ira de Seth antes que ele possa mergulhar o mundo na destruição e nas trevas. Lara descobre que a única maneira de impedir Seth, é trazendo Horus para combate-lo. Desvendando os mistérios de diversos locais Lara terá que enfrentar diversos perigos, desde cachorros, escorpiões, múmias, almas, morcegos, até um dragão e os próprios homens de Von Croy que também está em busca dos artefatos.
Arfetatos:
- Amuleto de Horus
- Armadura de Horus
Locais de Explorações: Nesse jogo, Lara tem que passar por 35 níveis, TR4 é considerado por muitos o melhor Tomb Raider e sem dúvida o mais longo.
Camboja
As duas primeiras fases correspondem ao treinamento de Lara. Eles se passam no Camboja onde Lara e seu instrutor Von Croy buscam o artefato Iris. Lara aqui é apenas uma menina de 16 anos e não pode carregar armas. Nesta fase os inimigos são Javalis.
- Fase 1: Angkor Wat -- Lara e Von Croy andam pelo complexo inteiro, a procura da saída por um buraco. Eles tem de colecionar caveiras douradas, para abrir os portões.
- Fase 2: Race for the Iris (Corrida pela Iris) -- Lara e Von Croy apostam uma corrida até um lugar no Angkor, onde existe um globo gigante, onde está a Isis?
Vale dos Reis
- Fase 3: The Tomb of Seth (Tumba de Seth) -- Lara se aventura numa Tumba com um guia, onde encontra a Esfinge que levaria a uma Câmera de Sepultamentos
- Fase 4: Burial Chambers (Câmera de Sepultamento) -- Lara, sozinha, tende a descobrir a saida deste local. Mais ela encontra outra coisa além da Saída!
- Fase 5: Valley of the Kings (Vale dos Reis) -- Agora, em perseguição infinita, Lara tem que seguir seu guia, que é na verdade um ladrão!
- Fase 6: KV5 -- Continuando seu caminho, o guia trapaceiro fecha todo o acesso até o Templo do Karnak, mais Lara descobre um atalho, onde chega primeiro.
Karnak
- Fase 7: Temple of Karnak (Templo de Karnak) -- Em meio a um deserto estonteante, existe um templo secreto, o de Karnak! Lara tem que descobrir esses segredos!
- Fase 8: The Great Hypostyle Hall (A Entrada da Grande Hipostila) -- O Templo de Karnak é invadido por Von Croy, dominado por Seth, e seus capangas Sarracenos.
- Fase 9: Sacred Lake (O Lago Sagrado) -- Existe mesmo um lago em meio a um deserto? Lara acaba de descobrir um oásis! Lá, crocodilos guardam a "Sun Godness" (Deusa de Ouro).
- Fase 10: Tomb of Semerkhet (Tumba de Semerkhet) -- Depois de traída, Lara acaba presa numa Tumba, a de Semerkhet!
- Fase 11: Guardian of Semerkhet (Guardião de Semerkhet) - Lara passa grande parte dessa fase fugindo de um Touro Alado Negro, que na verdade, a ajuda em certas questões!
- Fase 12: Desert Railroad (A Estrada de Ferro do Deserto) - Nessa fase Lara está em um trem que se dirige para a Estação de Alexandria, no alto Nilo.
Alexandria
- Fase 13: Alexandria -- Numa cidade tão magnifica se esconde um homem, que com medo dos Sarracenos, tranca suas portas. Mas Lara tem de contar a ele um segredo!
- Fase 14: Coastal Ruins (Ruínas Costeiras) -- Depois de tanto procurar, Lara se encontra numa praia, onde tem de procurar catacumbas, templos e bibliotecas. Existe uma galeria aqui perto!
- Fase 15: Catacombs (Catacumbas)
- Fase 16: Temple of Poseidon (Templo de Poseidon)
- Fase 17: The Lost Library (A Bilioteca Perdida)
- Fase 18: Hall of Demetrius (O Salão de Demetrius)
- Fase 19: Pharos, Temple of Isis (Pharos, Templo de Isis)
- Fase 20: Cleopatra's Palace (Palácio de Cleópatra)
Cairo
- Fase 21: City of the Dead (Cidade dos Mortos) - O nome dessa fase se refere a um bairro da cidade do Cairo conhecido como "Cidade dos Mortos". A população invadiu um grande cemitério, com inclusive tumbas de emires mamelucos, e construíram suas casas.
- Fase 22: Chambers of Tulun (Câmeras de Tulun) - O cenário é a Mesquita de Ibn Tulun, uma das mais importantes do Egito.
- Fase 23: Citadel Gate (O Portão da Cidadela)
- Fase 24: Trenches (Trincheiras)
- Fase 25: Street Bazaar (Bazar de Rua)
- Fase 26: Citadel (Cidadela) - A fase se passa dentro da famosa Cidadela de Saladino, primeiro sultão do Egito e herói das Cruzadas.
Giza
- Fase 27: Sphinx Complex (Complexo da Esfinge)
- Fase 28: Underneath the Sphinx (Dentro da Esfinge)
- Fase 29: Menkaure's Pyramid (Pirâmide de Menkaure)
- Fase 30: Inside Menkaure's Pyramid (O Interior da Pirâmide de Menkaure)
- Fase 31: The Mastabas (As Mastabas)
- Fase 32: The Great Pyramid (A Grande Pirâmide)
- Fase 33: Khufu's Queen's Pyramid (Khufu, a Rainha das Pirâmides) - Khufu é o nome egípcio de Queóps
- Fase 34: Inside the Great Pyramid (O Interior da Grande Pirâmide)
- Fase 35: Temple of Horus (Templo de Hórus)
Este
jogo é o inicio de uma trilogia que envolve a suposta morte de Lara e se
desaparecimento. Mas a história do 4º jogo nos traz uma aventura de Lara ao Egito, onde ela enfrenta os maiores
perigos de sua vida e quase morre.
Tomb Raider: Chronicles (2000)
(Playstation, PC, Dreamcast, MAC)
Tomb Raider: Chronicles é o quinto jogo de computador e videogames da série Tomb Raider. Lançado em 2000.
História: Diante do recente desaparecimento de Lara, todos os mais próximos a ela se uniram na propriedade dos Croft num dia cinzento e chuvoso para um serviço memorial em sua honra. Mais tarde, os amigos sentam-se juntos e começam a falar sobre as façanhas de Lara em diversos anos. Entre eles estão: Jack Monfried DuPont, Lucian J. Fraken, Werner Von Croy e Victor Von Croy, entre outros. Começando a contar histórias sobre Lara, eles mal sabiam que Lara estava viva, e enfim saiu da Templo de Hórus, com a história sobre os deus Seth completa.
Arfetatos:
- Pedra Filosofal (Roma)
- Lança do Destino (Rússia)
- Iris (Nova York)
- Bestiário (Irlanda, Ilha Negra,ou Black Isle)
Locais de Explorações:
Roma
O início do jogo se passa na bela e histórica Roma. De acordo com as lembranças de Jack Monfried DuPont, um dos seguidores da Basílica de São Pedro, Lara está em busca de um artefato chamado A pedra filosofal, uma pedra mágica que tem o poder da imortalidade e transformar metal em ouro. Durante essa aventura Lara descobre que outras pessoas também estão atrás do mesmo artefato, entre elas Pierre DuPont, filho de Jack Monfried.
- Fase 1: Streets of Rome (Ruas de Roma) Essa fase se passa nas belas ruas de Roma.
- Fase 2: Trajan´s Market (Mercado de Trajano) Essa fase se passa ainda nas ruas de Roma e no subterrâneo das ruas. Lara chega até o artefato, mas acaba caindo numa passagem para o Coliseu.
- Fase 3: Colosseum (Coliseu) Essa fase se passa no histórico Coliseu de Roma, enfrenta várias criaturas até chegar ao artefato.
Rússia
Lucian J. Fraken lembra de quando ajudou Lara a invadir uma Base secreta russa, onde ela encontra a Lança do Destino.
- Fase 4: The Base (A Base)
- Fase 5: The Submarine (O Submarino)
- Fase 6: Deepsea Dive (Mergulho nas Profundezas do Mar)
- Fase 7: Sinking Submarine (Submarino Afundando)
Irlanda
Nesses níveis da Irlanda Lara é uma menina de 16 anos que não pode carregar pistolas. De acordo com as Lembranças de Wener Von Croy, Lara viajou com ele para a Irlanda, procurando saber os misterios da Ilha Negra. Mas Lara se perde dele e viaja por ai sozinha.
- Fase 8: Gallows Tree (Árvore da Forca)
- Fase 9: Labyrint (Labirinto)
- Fase 10: Old Mill (Antigo Moinho)
Torre VCI
Victor Von Croy, neto de Werner Von Croy, lembra de quando Lara tentou invadir a Torre VCI, torre onde seu pai trabalha (Von Croy Investor, ou Investidora Von Croy). Lá, Lara tenta roubar a Iris, um artefato antigo, descoberto por Werner Von Croy.
- Fase 11: The 13Th Floor (O 13º Andar)
- Fase 12: Escape with the Iris (Fuga com o Íris)
- Fase 13: Red Alert! (Alerta Vermelho)
Curiosidades:
- Mais uma vez, Tomb Raider faz referência a muitos filmes como Missão impossível e O Exorcista.
- Quatro novas aventuras levam você do topo dos telhados de uma cidade high tech às entranhas de um submarino russo.
- Utilize novos movimentos para sobrepor obstáculos: com a ajuda da corda, o balanço das barras paralelas e a dissimulação de ataques em combates diretos.
- Escolha a sua arma em um arsenal que inclui um gancho de captura, um rifle sniper e clorofórmio.
- Sistema aprimorado de inventário para melhores combinações de armas e acessórios.
- Busca entre arquivos, gavetas e prateleiras por itens de inventário.
Tomb Raider: Nightmare Stone (2000)
(Game Boy)
História: O Pesadelo de Pedra é o Primeiro Jogo Que Foi Lançado Para Game Boy Color, O Jogo Foi Lançado em 01 de Junho de 2000.
A Nossa Lara no Game Boy é de 48 pixels de altura, Nightmare Pedra é composto por 5 niveis com vários sub níveis, as armas que você tem as pistola gêmeas normais e uma variedade de munição especial.
Tomb Raider: Curse Of The Sword (2001)
(Game Boy)
Lançado em conjunto com a Lara Croft: Tomb Raider filme estrelado por Angelina Jolie, Curse of the Sword é um dos títulos mais avançados já criados para o Game Boy Color.Apesar de evitar um assalto museu, Lara é ferido nunca tão pouco pelo que parece ser uma espada amaldiçoada.Agora, seus piores medos estão começando a se tornar realidade, como um culto bizarro baseado fora de Nova Orleans está tramando para roubar sua alma. Ajuda a linda e talentosa Ms. Croft salvar a si mesma como você controlar o seu através de aventuras do mundo de todos os tipos. Uma mistura igual de resolver quebra-cabeças e ação, o jogo possui um sistema de controle único que permite uma resposta máximo de caracteres. Você estará recolhendo chaves e artefatos ao longo da experiência, cada um dos quais vai ajudar você a abrir portas e segredos. Agraciado pela animação perfeita e jogo épico, Tomb Raider: Curse of the Sword é uma adição bem-vinda para a longa fila de brilhantes jogos Tomb Raider.
Tomb Raider: The Prophecy (2002)
(Game Boy Advance)
Lara Croft - Tomb Raider: The Prophecy é um jogo de aventura moderna, desenvolvido pela Ubisoft Milan e publicado pela Ubisoft, que foi lançado em 2002.
Lara Croft está de volta para sua terceira aventura portátil em Tomb Raider: The Prophecy para o Game Boy Advance. Ao contrário dos dois anteriores jogos Tomb Raider, tanto para o Game Boy Color, este jogo apresenta uma perspectiva 3D, com uma forte ênfase na exploração vertical. Como resultado, há mais puzzles para resolver, os quebra-cabeças em si são mais interessantes, e os ambientes são muito mais crível.
A melhor coisa sobre Tomb Raider: The Prophecy é que ele capta o mesmo escopo e espírito de exploração que fez os primeiros jogos de Tomb Raider tão agradável. Como Lara, você vai viajar para 28 diferentes níveis espalhados ao longo de três túmulos gigantescos. Seu objetivo é coletar as três pedras mágicas que ajudarão você a cumprir a profecia de Ezequiel. Para chegar a essas pedras, no entanto, você terá que escalar plataformas montanhosas, saltar sobre abismos sem fundo, e lutar contra dezenas de inimigos mágicos. Ao longo do caminho, existem dezenas de enigmas e quebra-cabeças para resolver, e resolvê-los irá fornecer-lhe os itens que podem ser usados para resolver ainda mais quebra-cabeças e enigmas.
Há certamente muitas tarefas a realizar dentro de cada túmulo, como a coleta de artefatos raros e desencadeando todas as chaves que irá levá-lo para a próxima área, mas a verdadeira diversão é colocar todas as habilidades de Lara de usar. Para se locomover, ela pode andar, correr, saltar, escalar, balançar e usar as mãos para atravessar bordas estreitas.Se você pular, segurando o botão L, Lara vai dar um salto de vôo que pode levá-la a grandes lacunas. Em algumas áreas, há pólos que você pode deslizar para baixo, o que irá ajudá-lo a retornar a um ponto inferior ou escapar de um grupo de inimigos. Quando chega a hora de lutar, você pode desenhar armas de Lara e despachar o inimigo com balas. Criaturas inimigas variar de lobos e esqueletos que são burro demais para segui-lo para bruxos e fantasmas que conhecem bem o suficiente para lançar feitiços ou teleporte atrás de Lara. Há três armas diferentes para coletar: uma pistola, uma metralhadora e uma pistola de ouro encantado. O objetivo de Lara é automático, assim como é nas outras versões, o que lhe permite afastar um inimigo enquanto atirando. Mesmo seu lado marca e back flips estão presentes.
A maioria dos movimentos de Lara em Tomb Raider: The Prophecy são idênticos aos encontrados nos jogos Tomb Raider anteriores. Ela na ponta dos pés até switches, dobras para baixo depois de um pouso forçado, e se ajoelha para pegar pacotes de saúde e clipes de bala. Sobre as únicas ações que estão em falta são a capacidade de rolar depois de um pouso eo "salto" que Lara é conhecido por apresentar após voltas rápidas e decolagens.
Essas não são as únicas razões pelas quais o jogo parece fantástico.Graças à utilização de modelos de personagens 3D, todas as ações de Lara estão cheios de animação. O jeito que ela corre, pula, e terras nunca se sente agitado, o que lhe dá uma sensação muito realista do movimento.Ao mesmo tempo, sua sombra reage a tudo o que ela está fazendo no momento, bem como as características do ambiente, tais como luzes brilhantes ou obscurecendo as paredes. O jogo usa uma perspectiva 3D inclinada, que é mais comumente visto em portáteis role-playing games, mas o efeito geral funciona maravilhosamente aqui. Os próprios ambientes são segredos muito grandes e espera em todas as direções - o que inclui o plano vertical, além das quatro direções padrão. Existem inúmeras ocasiões em que você terá que escalar de múltiplas plataformas para cima só para avançar para a esquerda ou direita. Se há alguma reclamação a fazer sobre os gráficos, é que os ambientes não apresentam o máximo de detalhes ou animação como os personagens, e que os inimigos tendem a se repetir com mais frequência do que você gostaria.
De acordo com a tradição, a trilha sonora de Tomb Raider: The Prophecy não é fornecido pela música, mas pela enorme quantidade de ruído de fundo. Passos de Lara, os sons de máquinas antigas, eo uivo do vento soprando são mais que suficientes para fornecer uma rica experiência auditiva. Tão importante quanto isso são as adições de tiros, gritos de Lara, fontes de drible, interruptores de moagem, e vários inimigos rosna.
Todas as coisas consideradas, Tomb Raider: The Prophecy proporciona a experiência Tomb Raider completa sem compromissos. A busca em si é um pouco curto, mesmo em 28 níveis, mas é o tipo de jogo que você pode repetir uma e outra vez e ainda desfrutar.
Tomb Raider: The Angel Of Darkness (2003)
(Playstation 2, PC, MAC)
Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) é o sexto jogo de computador e Video games da série Tomb Raider, publicado pela Eidos Interactive e desenvolvido pela Core Design.
História: Movida pela vingança, Lara Croft percorre um submundo de sangue e traição. Neste jogo, ela mostra-se com um comportamento sombrio e com habilidades altamente evoluídas em comparação às versões anteriores.
Uma série de assassinatos trazem Lara a um conflito com o sinistro alquimista Eckhardt. Lara é acusada de assassinar seu ex-mentor Werner Von Croy e está foragida da polícia. No centro deste mistério, estão cinco pinturas do século XIV, as quais o alquimista deseja se apoderar.
Ela pode aprimorar suas habilidades à medida que vai superando os obstáculos do jogo. E, pela primeira vez em Tomb Raider, Lara interage com os outros personagens na forma de diálogos, que influenciarão no enredo de sua aventura. Além disso, o sistema de controles foi aprimorado, conferindo à heroína uma série de novos movimentos acrobáticos, de combate corpo-a-corpo ou ataques furtivos. Foi neste jogo, também, que foi adicionado um novo personagem jogável: Kurtis Trent. A inteligência artificial dos inimigos foi aprimorada, permitindo que eles cooperem entre si.
Lara teve seu visual mais trabalhado. Ao invés de contar com apenas 500 polígonos, como nas versões anteriores, foi remodelada com mais de 5.000 polígonos. Os modos de animação pularam de 25 para aproximadamente 180. A plataforma gráfica do jogo foi desenvolvido para aproveitar toda a capacidade de processamento das placas de vídeo da época.
Todas essas inovações fariam de Tomb Raider: The Angel of Darkness um jogo que revolucionaria a série. Entretanto, não foi bem recebido pela crítica.
Locais de Exploração:
- Fase 1: Parisian Back Streets (Becos Parisienses)
- Fase 2: Derelict Apartment Block (Bloco de Apartamentos Abandonados)
- Fase 3: Industrial Rooftops (Telhados da Zona Industrial)
- Fase 4: Margot Carvier's Apartment (Apartamento de Margot Carvier)
- Fase 5: Parisian Ghetto (Gueto Parisiense)
- Fase 6: The Serpent Rouge (A Serpent Rouge)
- Fase 7: St. Aicard's Graveyard (Cemitério de St. Aicard)
- Fase 8: Bouchard's Hideout (Esconderijo de Bouchard)
- Fase 9: Louvre Storm Drains (Sistema de Drenagem do Louvre)
- Fase 10: Louvre Galleries (Galerias do Louvre)
- Fase 11: Archaeological Dig (Escavação Arqueológica)
- Fase 12: Tomb of the Ancients (Tumba dos Antepassados)
- Fase 13: The Hall of Seasons (O Salão das Estações)
- Fase 14: The Breath of Hades (O Sopro de Hades)
- Fase 15: Neptune's Hall (O Salão de Netuno)
- Fase 16: Sanctuary of the Flame (Santuário da Chama)
- Fase 17: Wrath of the Beast (A Fúria da Besta)
- Fase 18: Galleries Under Siege (Galerias Sob Cerco)
- Fase 19: Von Croy's Apartment (Apartamento de Von Croy)
- Fase 20: The Monstrum Crime Scene (A Cena do Crime do Monstrum)
- Fase 21: The Strahov Fortress (A Fortaleza Strahov)
- Fase 22: Bio-Research Facility (Centro de Bio-Pesquisa)
- Fase 23: The Sanitarium (Kurtis) (O Sanatório)
- Fase 24: Maximum Containment Area (Kurtis) (Área de Contenção Máxima)
- Fase 25: Aquatic Research Area (Área de Pesquisa Aquática)
- Fase 26: The Vault of Trophies (O Cofre dos Troféus)
- Fase 27: Boaz Returns (Kurtis) (O Retorno de Boaz)
- Fase 28: The Lost Domain (O Domínio Perdido)
- Fase 29: Eckhardt's Lab (Lara)(Laboratório de Eckhardt).
Curiosidades:
- Tomb Raider: The Angel of Darkness era o primeiro jogo de uma trilogia chamada "A próxima geração" mas como o jogo foi mal recebido, o projeto foi abandonado.
- Neste jogo, para Play Station 2, Lara não usa as duas pistolas como nos anteriores, para computador existe um pacote na internet para possibilitar a opção.Lara ainda tem que comprar as duas pistolas na frança
- A Core Design a grande culpada pelo fracasso do Tomb raider: The Angel of Darkness. Na verdade foi a Eidos que pressionou a Core para criar um jogo incrível em pouco tempo, pouca verba e poucas pessoas na equipe de produção, os responsáveis se viram perdidos e ainda houve no meio da produção do jogo um corte drástico, feito pela Eidos, no roteiro o que dificultou mais ainda o sucesso do Angel of Darkness.
- Em alguns sites é possível ver os esboços de partes cortadas do Tomb Raider: the Angel of Darkness.
- Na série em quadrinhos, tem uma versão de The Angel of Darkness.
- AoD chegou a ser lançado no Brasil, em uma versão totalmente dublada em Português.
Tomb Raider: Legend (2006)
(Playstation 2, Playstation 3 - Versão Trilogy, PC, X-Box 360,
GameCube, Nintendo DS, Game Boy Advance)
Tomb Raider: Legend é o sétimo jogo de computador e vídeogames da série Tomb Raider, para a Playstation 2, Playstation Portable, Xbox 360, Xbox, Pc, Gamecube, Nintendo DS e Game Boy Advance. Uma versão para o PlayStation 3 está incluído na coleção Tomb Raider Trilogy lançado em março de 2011 e foi remasterizado em HD. Foi desenvolvido pela Crystal Dynamics uma atual subsidiária da editora Eidos Interactive,Produzido entre 2004 e 2005 e lançado em 2006
Ao contrário do Tomb Raider: The Angel of Darkness, que obteve avaliações negativas em diversos sites especializados, a crítica recebeu muito positivamente este jogo da série o que fez com que Tomb Raider Legend se tornasse um dos 3 melhores Tomb Raider's.
Enredo: Quando era criança, Lara Croft sofreu um acidente de avião junto com sua mãe. Elas caem nas montanhas do Himalaia e um incidente peculiar ocorre com a mãe de Lara, fazendo-a desaparecer devido a um portal ali existente. Anos mais tarde, Lara, já crescida, resolve desvendar os mistérios acerca da espada Excalibur, que está intimamente relacionada ao desaparecimento de sua mãe e decide recuperar todos os fragmentos desta enigmática espada a fim de entender o que se passou naquele infeliz episódio de sua infância. No decorrer da história, nossa heroína descobre por meio de sua maior inimiga deste jogo, Amanda, que sua mãe foi levada à lendária ilha de Avalon, criando assim, a base de um contexto para o próximo jogo da série: Tomb Raider Underworld.
Locais de Exploração:
Fases:
- Fase 1: Bolívia - Tiwanaku
- Fase 2: Peru - Return to Paraíso (Retorno ao Paraíso)
- Fase 3: Japão - Meeting with Takamoto (Reunião com Takamoto)
- Fase 4: Ghana - Pursuing James Rutland (Perseguindo James Rutland)
- Fase 5: Cazaquistão - Project Carbonek (Projeto Carbonek)
- Fase 6: Inglaterra - King Arhur's Tomb? (Tumba do Rei Arthur?)
- Fase 7: Nepal - The Ghalali Key (A Chave de Ghalali)
- Fase 8: Bolívia Redux - The Looking Glass (O Espelho)
- Fase de treinamento: Inglaterra - Croft Manor (Mansão Croft)
Características:
- Lara agora possui 9800 polígonos em sua estrutura.
- Além de suas pistolas, também utiliza o Personal Light Source (PLS - uma lanterna auxiliar que fica acoplada em seu ombro), o Pocket Data Avax (PDA - um aparelho que armazena dados ajudando Lara no prosseguimento dos cenários), os binóculos, o gancho magnético e as granadas.
- Com relação às armas, Lara Croft pode carregar as pistolas, as granadas e uma outra arma à escolha do jogador.
- A heroína ganhou novos movimentos: pular lateralmente de uma rachadura para outra, fazer acrobacias, dar chutes e rasteiras nos adversários e o revolucionário salto a partir dos ombros do inimigo em câmera lenta enquanto o fuzila.
Vestuário:
- Legend- Roupa utilizada em quase todo jogo(na versão marrom) encontrada nas cores marrom, bandeira da inglaterra, preta,azul e rosa.
- Biker- Roupa de ambientes chuvosos utilizada no nível inglaterra encontrada nas cores preta, vermelha e sem jaqueta.
- Evinning- Roupa formal utilizada no nível Japão encontrada nas cores preta e vermelha.
- Classic- Roupa utilizada no tomb raider 1, 2, 3, 4 e 5 nas cores azul esverdeado e cinza.
- Winter- Roupa de ambientes frios utilizada nos níveis Cazaquistão e Nepal encontrada nas cores marrom, beige e rosa.
- Winter, no coat- Roupa oriunda da winter(sem casaco) encontrada nas cores azul, laranja e rosa.
- Snowsuit- Roupa de ambientes frios (parecida com a roupa de mergulho de Tomb Raider: The Cradle of Life).
- Catsuit- Roupa parecida com a snowsuit (encontrada na cor azul escuro) e utilizada também no Tomb Raider Chronicles no nível Nova Iorque e Tomb Raider Anniversary.
- Suit- Roupa em forma de terninho encontrada nas cores creme e azul escuro.
- Special Forces- Roupa do exercito encontrada nas cores verde e cinza.
- Goth- Roupa gótica nas formas com jaqueta e sem jaqueta.
- Sport- Roupa esportiva encontrada nas cores azul e verde.
- Biquíni- Roupa de banho encontrada nas cores branco e preto com detalhes.
- Amanda- Personagem jogável encontrada com a roupa cinza.
- Amanda Winter- Personagem jogável encontrada com a roupa de frio preta.
- Biker , Brow Jacket- Roupa biker de jaqueta marrom (dísponivel apenas para psp).
- Camo Shorts- Roupa legend de short camuflado (dísponivel apenas para psp).
- Camo top- Roupa legend de top camuflado (dísponivel apenas para psp)
- Special Forces,Swat- Roupa special forces em estilo Swat (dísponivel apenas para psp).
- Suit, Gray- Roupa suit na cor cinza (dísponivel apenas para psp).
- Winter, Designer- Roupa winter colorida(dísponivel apenas para psp).
- Special Suit Legend-Roupa de mergulho+acessórios de ninja e Preta e branca (Disponivel apenas para quem descobrir o código de Game Uligh)
Personagens:
- Lady Lara Croft: Condessa de Abbingdon e arqueóloga prodígia.
- Lady Amelia Croft: Mãe de Lara.
- Lord Richard Croft: Pai de Lara e Conde de Abbingdon.
- Anaya Imanu: Uma engenheira civil da América do Sul e amiga de Lara.
- Amanda Evert: Uma antiga amiga de Lara.
- Kent: Um dos colegas de universidade de Lara.
- James W. Rutland Jr.: Um graduado de Westpoint, e rival de Lara.
- Winston Smith: Mordomo de Lara.
- Alister Fletcher: Um arqueólogo que ajuda Lara.
- Zip: Um hacker que ajuda Lara na sua jornada da mansão dela na Inglaterra ao lado de Alister.
- Shogo Takamoto: Um Yakuza Kamicho, facilmente indentificado pela suas tatuagens.
- Toru Nishimura: Um dos amigos de Lara. Antes era um repórter investigativo, agora um magnata.
- Soul Reaver: Uma espada que é ganha após terminar todas as fases no modo time-trial e colecionar todos os artefatos espalhados pelo jogo. Pode ser definida como um personagem por tamanha sua importância em seus jogos originais, a aclamada série The Legacy of Kain da própria Crystal Dinamics.
- Sarah McDowall: Amiga de Lara e Arqueòloga foi encontrada morta por Lara no nível Peru
Armas:
- Pistolas tradicionais (com mudanças em seu design)- têm munição infinita
- Assault Rifle - eficaz a todos os alcances
- Lança-Granadas - a arma mais poderosa do jogo, é perfeita para abater dezenas de inimigos ao mesmo tempo
- SMG - Ideal para combater em espaços apertados como no interior de ruinas
- Caçadeira - a segunda arma mais poderosa, é capaz de abater um inimigo com um único tiro a curto alcance
- Granadas - úteis para apanhar adversários distraidos
- Espadas Soul Reaver e Excalibur - armas usadas no último nível apenas
Curiosidades:
- A música executada no menu principal do jogo é uma espécie de "mistura" de músicas. Uma é do folclore Galês chamada Ailein Duinn e a outra é a canção Ave Maria.
- A sala principal da mansão Croft nesse jogo é igual à do primeiro filme.
- Nas primeiras versões existia uma fase que acontecia no Peru que teria mais quebra-cabeças que as demais, é possível ver algumas partes dela nos primeiros trailers que lançaram na net, na época de desenvolvimento do jogo.
- Toby Gard, criador de Lara Croft, entrou para equipe desenvolvedora do jogo, mas o projeto estava sendo finalizado.
Tomb Raider: Anniversary (2007)
(Playstation 2, Playstation 3, PC, PSP, WII)
Tomb Raider: Anniversary é o oitavo jogo de computador e videogames da série Tomb Raider. Foi lançado em 2007. É um remake do Tomb Raider original de 1996, usando o novo motor de jogo de Tomb Raider: Legend.
O jogo foi co-desenvolvido pela Crystal Dynamics e pela Buzz Monkey Software para os consoles PlayStation Portable, PlayStation 2, PC e Nintendo Wii. Uma versão para o PlayStation 3 está incluído na coleção de Tomb Raider Trilogy lançado em março de 2011 e foi remasterizado em HD. A Eidos anunciou para 1 de junho de 2007 como data de lançamento para a PS2 e versão para Microsoft Windows na Europa e 5 de junho como data Americana. A versão PSP foi lançada logo depois juntamente com a versão Wii. A versão Xbox 360 foi anunciada oficialmente para 18 de junho de 2007.
História: Lara Croft foi contratada por Jacqueline Natla, diretora geral da Natla Technologies para recuperar um misterioso artefacto (que seu pai já tinha tentado descobri-lo) ao qual havia rumores que se encontrava escondido numa tumba peruana (Vilcabamba). Lara encontra o artefato dando-se conta de que se tratava apenas de uma parte entre três do poderoso Scion, uma relíquia do continente perdido de Atlântida. Lara descobre que não é a única que busca o Scion e, surpresa! Sua cliente não é quem aparenta ser. A história se inicia com uma explosão em Los Álamos, Novo México, baseada no ano de 1945, que arremessou um artefacto ao céu o qual aterrissou em um desconhecido e deserto vale. Sua primeira missão consiste em ir até o Peru e entrar na misteriosa cidade de Vilcabamba, uma antiga civilização Inca e encontrar o primeiro fragmento do Scion. Após um confronto com Larson, ele lhe diz que Natla enviou Pierre DuPont para encontrar as outras duas partes do Scion. Após uma visita ao escritório de Natla localizado em Nova York, Lara descobre que o segundo artefato está na Grécia. Ao recuperar o segundo Scion e junta-lo ao primeiro, ela descobre que o terceiro(e último)Scion está numa tumba no Egito. Ao pegar o terceiro artefato e novamente encaixa-los Lara descobre que Jacqueline Natla foi na verdade uma dos três Deuses-Reis de Atlântida todos os planos maléficos de Jacqueline Natla, ela e os seuas capangas (Kid, Kold e Larson) Natla toma posse dos Scions. Depois de perder os três fragmentos do Scion, Lara segue a vilã e seus capangas até a mítica Atlântida. E lá é onde toda a trama se finaliza, nossa heroína derrota Natla e finalmente consegue destruir o Scion.
Status do Remake: Anniversary é um remake do original best-seller de plataforma de 1996, construído com o uso da mesma plataforma de Tomb Raider: Legend, tendo como capacidade de resolução gráfica com exatos 10000 polígonos.
O inventário de Anniversary é semelhante ao estilo rotativo usado em Tomb Raider I, II e III.
Em 27 de outubro de 2006, a Eidos Interactive divulgou o primeiro screenshot oficial do jogo.
Níveis:
Fase de Treinamento
Croft Manor (Mansão Croft) Missão: No espaço da casa de Lara, podes treinar alguns movimentos, mas também tens de completar uma missão. Para além de apanhar todos os artefactos, a mansão sofreu um problema técnico e ficou sem água nenhuma e terás que ajudar Lara a repor toda a água da mansão. Um labirinto, um ginásio com obstáculos e com a área da piscina em construção terá que organizar todos os problemas.
Características: um jardim em forma de labirinto épico; um novo ginásio de treinamento e sala de estar com base em Legend. Diferente dos jogos anteriores, o cenário se passa no final da tarde e não pela manhã.
Peru
Lara tem de encontrar o primeiro fragmento do Scion, o qual está guardado em algum lugar da Cidade de Vilcabamba, mais precisamente no Templo de Qualopec.
- Dificuldade: Fácil
- Inimigos: T-Rex, Velociraptors, Ursos, Lobos, Morcegos e Larson.
- Níveis:
- Fase 1: Cavernas da Montanha;
- Fase 2: Cidade de Vilcabamba;
- Fase 3: O Vale Perdido;
- Fase 4: Templo de Qualopec.
Depois de fazer umas perguntas a Larson e visitar o escritório de Natla em Nova York, Lara vai à Grécia, seguindo para o Mosteiro de S. Francisco, a fim de encontrar o segundo fragmento do Scion.
- Dificuldade: Normal
- Inimigos: Gorilas, Ratazanas, Morcegos, Leões, Crocodilos, Centauros e Pierre.
- Níveis:
- Fase 5: Mosteiro de São Francisco;
- Fase 6: O Coliseu;
- Fase 7: Palácio de Midas;
- Fase 8: Templo de Tihocan;
Egito
Dificuldade: Difícil
Agora Lara irá à busca do último fragmento do Scion, escondido na cidade de Khamoon.
- Níveis:
- Fase 9: Templo de Khamoon;
- Fase 10: Obelisco de Khamoon;
- Fase 11: Santuário de Scion;
Inimigos : Panteras; Múmias Mutantes; Crocodilos; Centauros e o Larson.
Ilha Perdida
Dificuldade: Muito Difícil
Lara segue Natla até a grande pirâmide de Atlântida para reaver o Scion e depois destruí-lo.
- Níveis:
- Fase 12: Minas da Natla;
- Fase 13: A Grande Pirâmide;
- Fase 14: Conflito Final;
Inimigos: Homens de Natla; Mutantes de Atlântida, Mutantes Voadores, a Besta Torso; e a própria Jacqueline Natla.
Vestuário:
- Aniversário: Roupa com blusa azul, short e bota marrom, utilizada em todo jogo parecida com as de Tomb Raider 1, 2, 3, 4 e 5.
- Lendária: Roupa com top, short e bota marrom utilizada no Tomb Raider: Legend (Tomb Raider: A Lenda).
- Doppelganger: Músculos de lara, encontrada na fase Ilha Perdida: A Grande Pirâmide.
- Camuflagem: Roupa com top preto e calça camuflada utilizada no Tomb Raider: The Angel of Darkness (Tomb Raider: O Anjo da Escuridão).
- Dourada: Lara em ouro vista na fase Grécia: Palácio de Midas.
- Croft Manor Sport: Roupa com top e calça azul, descalça e usando munhequeiras utilizada no Tomb Raider (jogo eletrônico) na fase de treinamento Mansão Croft.
- Clássica: Lara com 3600 polígonos no Tomb Raider (jogo eletrônico).
- Wetsuit: Roupa de mergulho azul e cinza utilizada no Tomb Raider II: The Dagger of Xian (Tomb Raider II: A Adaga de Xian) e utilizada na fase Mar Adriártico.
- Catsuit: Roupa de espionagem azul escuro utilizada no Tomb Raider: Chronicles (Tomb Raider: Crônicas) na Inglaterra.
- Scorched Natla: Personagem jogável (Natla) depois de cair na lava.
- Antártica: Roupa de ambientes frios com casaco laranja e calça camuflada utilizada no Tomb Raider: Chronicles (Tomb Raider: Crônicas) (disponível apenas para PSP)
- Camo Shorts: Roupa com top preto e short camuflado parecida com a de Tomb Raider: The Angel of Darkness (Tomb Raider: O Anjo da Escuridão) (disponível apenas para PSP).
- Winter Camo: Roupa camuflada utilizada no Tomb Raider: Chronicles. (Tomb Raider: Crônicas)
Personagens:
- Lady Lara Croft: A heroína do jogo, Lara Croft é uma arqueóloga britânica que trabalha em busca de artefatos perdidos, seja em tumbas, templos, santuários ou locais semelhantes.
- Winston Smith: Mordomo fiel de Lara Croft. Serviu a família Croft por gerações. Ele tornou-se um empregado morador depois que sua esposa se ausentou.
- Jacqueline Natla: A chefe executiva da Natla Technologies. Ela emprega Lara Croft para encontrar três partes do artefato "Scion". Natla, porém, não é tudo o que parece...
- Larson Conway: Um dos cinco mercenários que Natla empregou por motivos pessoais. Ele também tem habilidades em tomb raiding.
- Pierre DuPont: Um dos cinco mercenários que Natla empregou por motivos pessoais. Mais um experiente em tomb raiding.
- Kold: Um dos homens de Natla cuja arma de escolha é a faca de um caçador grande.
- The Kid: Mais um dos homens de Natla, um skatista que usa Uzis para atacar seus inimigos.
- Qualopec: Um dos antigos regradores do continente perdido de Atlântida, cuja tumba está localizada no Peru.
- Tihocan: Mais um regrador de Atlântida, Tihocan foi enterrado na Grécia.
Outros Aspectos Importantes:
- Não há mais o Personal Light Source (PLS), Pocket Data Avax (PDA) ou binóculos. O gancho (grapple) continua neste jogo, mas agora não é mais magnético como em Tomb Raider: Legend.
- As armas: Pistolas tradicionais, Shotgun, Uzis e Magnuns.
- Movimentos novos: correr na parede com a ajuda do gancho, saltar de pilar para pilar em superfícies ridiculamente pequenas, acrobacias diferentes e o movimento adrenaline dodge, que consiste na possibilidade de Lara se esquivar das investidas dos inimigos em câmera lenta, realizando assim, um ataque com maior precisão.
- A nova tecnologia deste jogo é o Multipath que significa que todos os caminhos levam ao mesmo lugar.
- O autograb é opcional, ou seja, em Legend, quando saltávamos para um parapeito, Lara agarrava-se automaticamente. Neste jogo, isso já é opcional. Uma escolha para os verdadeiros veteranos da série.
Tomb Raider: Underworld (2008)
(Playstation 2, Playstation 3, PC, X-box 360, WII, Nintendo DS,
Celular, N-Gage 2.0)
Tomb Raider: Underworld, é o nono jogo da série Tomb Raider. Desenvolvido pela Crystal Dynamics e distribuido pela Eidos Interactive. Foi lançado oficialmente nos Estados Unidos no dia 18 de novembro de 2008 para as plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS. Na Europa, o jogo foi lançado no dia 21 de novembro para as mesmas plataformas. A versão PlayStation 2 foi lançada no dia 23 de janeiro de 2009 no Reino Unido. É o jogo que marca o fim da trilogia iniciada em Tomb Raider: Legend.
Enredo: O enredo baseia-se em vários mitos de civilizações antigas que de alguma forma apontam para um mesmo local - Lara deverá percorrer vários lugares do mundo e alguns submundos nunca antes explorados. No jogo há uma moto (parecida com a de Legend), mas desta vez a moto poderá ser usada livremente para explorar os cenários colossais do jogo. Será a continuação da história de Legend, quem não o jogou pode não perceber maior parte do enredo do jogo.
Além de Legend, a história também é baseada em Tomb Raider Anniversary, em Underworld, a antiga inimiga de Lara, Jacqueline Natla, retorna juntamente com Amanda. A história baseia-se toda na mãe de Lara, sendo que nesta aventura, descobriremos se a mesma ainda está viva. A primeira fase funciona como um treinamento na Mansão Croft em chamas.
História: Por gerações e gerações, histórias foram contadas sobre o temível deus nórdico do trovão, Thor. Lendas dizem que ele possuía um martelo com o poder de "esmagar" vales e montanhas, com a força para destruir até mesmo os deuses. Por mais de mil anos, tem existido apenas como um mito … pelo menos até agora. Lara Croft vai tentar encontrar esse martelo para ver se ele lhe dá respostas sobre o paradeiro da sua mãe.
Curiosidades: Tomb Raider Anniversary deixou-nos muitos mistérios e já foi confirmado que em Underworld alguns deles serão revelados. Eric Lindstrom revelou que Lara estará disposta a passar dos limites para descobrir coisas que a humanidade jamais deveria descobrir.
Aparentemente, no trailer oficial do jogo, Lara explode sua própria mansão. Mas, depois de jogar a fase Protegidos pelos Mortos, é possível ver o estilo do novo clone de Lara (que não é o mesmo da verdadeira), e ainda por cima é igual ao estilo da "Lara Croft" do trailer. É no final da fase Protegidos pelos Mortos que ocorre o momento em que a mansão Croft é explodida.
Para conseguir o Mjolnir (Martelo de Thor), Lara precisará do cinto e das luvas do mesmo, pois, reza a lenda que Thor só podia carregar Mjolnir usando um par especial de luvas e seu cinto que lhe dava mais força para sustentar o peso e dobrava seus poderes.
O que decepcionou alguns jogadores é que no final do jogo, Lara encontra a mãe de uma forma intimidadora e acaba tendo que atirar em sua mãe, que já estava em decomposição e foi reanimada pelo Eitr (líquido azul produzido pela Jormungand - serpente de Midgard). Segundo os pensamentos de Lara Croft (disponíveis no PDA de Lara) A mãe de Lara deveria ter virado um trasgo (ou Trols, segundo o original) sendo mergulhada no líquido do Eitr, ou então, ter sido apunhalada por outro trasgo.
Expansões: Dois níveis exclusivos para o serviço Xbox Live Marketplace já estão disponíveis. São:
*Beneath the Ashes (Debaixo das Cinzas)
Lara volta para explorar as cinzas da Mansão Croft e acaba encontrando um fragmento de um templo Viking e um misterioso artefato chamado "Ohk-Eshiva" que pode controlar os monstros criado pela vilã Natla.
*Lara's Shadow (Sombra de Lara)
Nesse nível o jogador controla a clone de Lara. Mais rápida, forte e com poderes incríveis. No trailer do jogo, aparentemente vemos Lara explodindo a Mansão Croft, mas no terceiro nível, "Croft Manor: Protect by the dead", vemos o clone de Lara, chamado Doppleganger, que atira em Alister, e descobrimos ser a responsável por destruír a mansão. Na expansão, a missão de Dopplenganger é ajudar Jacqueline Natla, em esforços de matar Lara Croft, mas primeiro, Natla deve ativar uma máquina capaz de reconstruir seu corpo que foi destruído, como se fosse queimado, por Lara. Natla pede a Doppleganger que reative a máquina, que foi desativada por Amanda, mate Lara e por fim que se suicide.
Ao encontrar Lara, de novo na cripta de seu pai, na Mansão Croft, Dopplenganger descobre que Lara descobriu sobre a ordem do Ohk-Eshiva, que Lara usa em Doppleganger, fazendo-na ter de obedecer agora somente às ordens novas de Lara. Lara ordena a Doppleganger que destrua a máquina de Natla e que a mate, o que Dopplenganger faz derrubando a máquina, com Natla dentro dela, e a fazendo engolir o Eitr, matando-a de uma vez por todas.
Personagens:
Lara Croft
Lara está preparada para fazer a busca que espera já há muitos anos, saber onde esta a sua mãe.
Lara vai a diferentes locais da Terra para seguir as pistas do seu pai e encontrar o caminho para Avalon, ou melhor, para Helheim. Prepare-se para guiar Lara na mais emocionante aventura da série Tomb Raider.
Lara vai a diferentes locais da Terra para seguir as pistas do seu pai e encontrar o caminho para Avalon, ou melhor, para Helheim. Prepare-se para guiar Lara na mais emocionante aventura da série Tomb Raider.
Winston Smith
Winston é mordomo da familia Croft a muitos anos.
Ele sempre acompanhou a vida de Lara mas nesta aventura Winston corre também vários perigos, por Lara e por ele mesmo.
Ele sempre acompanhou a vida de Lara mas nesta aventura Winston corre também vários perigos, por Lara e por ele mesmo.
Zip
Hacker e melhor amigo de Lara, prepara-se para arriscar a sua vida e chega quase a ponto de matar Lara.
Toda esta mudança radical na sua vida vai lhe prejudicar na sua função, ajudar Lara nos seus melhores e piores momentos.
Toda esta mudança radical na sua vida vai lhe prejudicar na sua função, ajudar Lara nos seus melhores e piores momentos.
Alister Fletcher
Alister possui um poder de conhecimento da história fora do normal. Ele é importantíssimo para as aventuras de Lara.
É a peça fundamental para uma reviravolta na história.
É a peça fundamental para uma reviravolta na história.
Lady Amélia DeMonay
Mãe de Lara, desapareceu depois da queda de um avião nos Himalaias, quando Lara abriu um portal que dá para o submundo e de repente … onde estará Amélia?
Lara não a encontra em Avalon, mas sim no Ártico, onde Amélia não era mais a mesma.
Lara não a encontra em Avalon, mas sim no Ártico, onde Amélia não era mais a mesma.
Lorde Richard Croft
Pai de Lara, era arqueólogo assim como Lara, aliás é dele que Lara herdou essa vontade de descobrir mistérios do passado.
Quando Amélia desapareceu após o acidente de avião Richard ficou obcecado em descobrir o que teria acontecido com ela.
Anos mais tarde ele supostamente morre em uma escavação no Camboja. Mas Lara descobre que não foi bem assim …
Quando Amélia desapareceu após o acidente de avião Richard ficou obcecado em descobrir o que teria acontecido com ela.
Anos mais tarde ele supostamente morre em uma escavação no Camboja. Mas Lara descobre que não foi bem assim …
Jacqueline Natla
Com uma aparência mais nova, cabelo curto e roupas mais simples, a Natla de Underworld faz lembrar a longínqua Natla de TR1.
As suas asas estão bem maiores em comparação com as de Anniversary. Ela vai prejudicar Lara nas suas missões e neste jogo, Lara vai descobrir que Natla pode ser ainda pior do que espera e sabe demais sobre o que aconteceu aos seus pais.
As suas asas estão bem maiores em comparação com as de Anniversary. Ela vai prejudicar Lara nas suas missões e neste jogo, Lara vai descobrir que Natla pode ser ainda pior do que espera e sabe demais sobre o que aconteceu aos seus pais.
Amanda Evert
A bonita e sensual Amanda, antes fiel amiga de Lara, viram a sua amizade ser destroçada em Legend.
Volta como escrava de Natla, mas não por muito tempo …
Volta como escrava de Natla, mas não por muito tempo …
Doppelganger
A sua grande capacidade de deixar os seus inimigos ficarem mal em pleno combate, é invencível. Dessa vez, Natla tentou caprichar, fazendo um clone que não fosse apenas carne, músculos e sangue. Porém é possível diferenciá-lo da verdadeira Lara observando as roupas e principalmente a cor do cabelo e dos olhos. Este Doppelganger não é como o de Anniversary … tem força e movimentos próprios.
Por incrível que pareça é bem mais forte do que a própria Lara.
Por incrível que pareça é bem mais forte do que a própria Lara.
Níveis:
Inglaterra 01 - Prólogo
- 01.1. - Sem Ilusões
- 02 - Mar Mediterrâneo:
- 02.1. - O Caminho para Avalon
- 02.2. - Nilfheim
- 02.3. - A Conexão Nórdica
- 02.4. - Deus do Trovão
- 02.5. - Reino dos Mortos
Tailândia 03 - Costa Tailândesa:
- 03.1. - Remanescentes
- 03.2. - Bhogavati
- 03.3. - O Mundo Antigo
- 03.4. - Marionete não mais
Inglaterra 04 - Mansão Croft
- 04.1. - Protegidos pelos Mortos
México 05 - Sul do México:
- 05.1. - Os Dias sem Nome
- 05.2. - Xibalba
- 05.3. - A Serpente de Midgard
- 05.4. - Terra dos Mortos

Noruega 06 - Ilha de Jan Mayen:
- 06.1. - Portão dos Mortos
- 06.2. - Valhalla

- 07 - Mar de Andamão:
- 07.1. - Velhos Rituais
- 08 - Mar do Ártico:
- 08.1. - Helheim
- 08.2. - Yggdrasil
- 08.3. - Sem Tempo
Sibéria - Coração de Gelo
- 06.1. - Levisc Ice
- 06.2. - Aldeia de Pasqh
- 07.3. - Monte Nouverbugh
- 07.4. - Caverna de Nouverbugh
Áustria - Bell Biervih
- 06.1. - Whats is this?
- 06.2. - Pentagon Cavern (AU)

Veículos:
- Moto híbrida (para todo tipo de terreno)
- Iate (não jogável)
Armas:
- Pistolas Gêmeas - armas inseparáveis de Lara; disponíveis desde o início do jogo com munições infinitas.Não são muito fortes.
- Granadas - colam-se ao corpo dos adversários
- Pistola Tranquilizante- dispara tranquilizantes que colocam os inimigos mais calmos e não os mata
- Lança-arpões - possui longo alcance; ótimo debaixo de água
- Rifle - outra arma de longo alcance; muito potente
- Shotgun - conhecida desde o primeiro jogo, mata os inimigos humanos apenas com um tiro; curto alcance
- Submetralhadoras (Uzis) - têm a força das pistolas gêmeas, porém o ritmo de disparo é maior.¨
- Mjolnir (Martelo de Thor)- relíquia principal do jogo. O martelo de Thor dispara raios poderosos e também pode criar uma forte onda de impulso quando chocado com o chão. Para que um mortal e o proprio deus do trovão possa manipular tal artefato, é preciso das luvas e do cinto do Deus Nórdico do Trovão.
(As armas podem ser escolhidas no início dos níveis e/ou durante o jogo)
Inimigos:
- Tubarões
- Morcegos
- Tigres
- Mercenários
- Jaguares
- Aranhas
- Kraken
- Naga
- Yeti
- Tralls (Trolls)
- Natla
Itens:
- PDA - apresenta informações sobre o terreno onde Lara se encontra;
- Pistola-gancho - permite chegar a lugares inalcançáveis e mover alguns objetos;
- Mapa Sonar - trás informações sobre o rumo a ser seguido criando um mapa 3D de toda a região, está incorporado no PDA;
- Câmera - permite filmar ou fotografar o que Lara quiser e compartilhar online; serve também de binóculos;
- Personal Light Source (PLS) - pequena lanterna presa à mochila de Lara; bateria inesgotável.
Vestuários:
- Jungle Shorts (Tailândia) - é a roupa original do jogo, com camisa, short, luvas e botas inteiramente pretas.
- Jungle Pants - o mesmo estilo da roupa Jungle Shorts, mas em vez de vestir short, Lara traja calça de cor preta.
- Wetsuit (Mediterrâneo) - roupa especial para mergulhos. O equipamento extra que acompanha Wetsuit é um aparato para respiração debaixo d'água. Quando se submerge com esta roupa especial, não há necessidade de se preocupar com o tempo que Lara pode manter seu fôlego em missões em que mergulhar é um requisito.
- Drysuit Light (Árctico) - roupa especial para mergulhos em águas de temperatura extremamente fria, como as águas do Ártico.
- Snow Heavy - traje para ambientes frios, constituído por agasalhos e calças pretas.
- Snow Light - roupa especial para ambientes frios, porém, com agasalho e calças brancas e azuis.
- Casual (Mansão Croft) - uma roupa casual. Quando com esta roupa, Lara não usa suas luvas.
- Jungle Heavy (México) - não muito quente mas capaz de aguentar as chuvas do México
- Bathing Suit (Desbloqueável) - roupa de banho que é desbloqueado no final do jogo
- Standard (apenas p/ download na Xbox 360) - a mesma roupa de Anniversary
- Expedition Gear (apenas p/ download na Xbox 360) - a mesma roupa de Legend
- Drysuit Red (apenas p/ download na Xbox 360) - roupa de mergulho vermelha e preta.
Lara Croft And The Guardian Of Light (2010)
(Playstation Network, X Live Arcade, PC)
Lara Croft and the Guardian of Light (em Português, Lara Croft e o Guardião da Luz) é um jogo de ação produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix que foi lançado para o Xbox 360 via Xbox Live Arcade, para o PlayStation 3 via PlayStation Network e para o PC via Steam. Ao contrário dos jogos anteriores da série principal Tomb Raider, o jogo não carrega o nome "Tomb Raider" e terá uma forte ênfase na jogabilidade cooperativa, tanto on-line quanto localmente, ao lado de seu parceiro. Este é um jogo totalmente diferente da série principal, não tendo ligação alguma com os jogos anteriores, contando com uma câmera isométrica, contrariando aos jogos principais que tem a visão em terceira pessoa, a não ser pelos enigmas, armadilhas e chefes trazidos de volta. Foi lançado para amenizar a espera do próximo jogo da série, ainda sem título definido, sendo ainda chamado por todos os fãs de "Tomb Raider 9".
No multiplayer, os jogadores podem assumir o papel de Lara Croft ou de um guerreiro maia de 2.000 anos chamado Totec. Eles terão de trabalhar juntos a fim de parar o espírito maligno Xolotl e recuperar o Espelho da Fumaça. O modo de single-player também estará disponível, que terá uma história diferente e não incluirá o personagem Totec para a jogatina, mas ainda sim para a história. "Guardian of Light" usa a mesma engine de jogo de Tomb Raider: Underworld e contará com recursos visuais modernos e física. O jogo foi anunciado oficialmente no dia 4 de Março de 2010, foi lançado para Xbox 360 no dia 18 de Agosto de 2010 e para o PlayStation 3 e PC no dia 28 de Setembro de 2010.
Tomb Raider (2013)
(Playstation 3, X-Box 360, PC)
Tomb Raider é um jogo eletrônico de Terror ação-aventura produzido pela Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix. É o décimo titulo da série Tomb Raider e o quinto produzido pela Crystal Dynamics. O primeiro de uma nova continuação, o jogo está definido para não fornecer nenhuma correlação com os lançamentos anteriores da série, uma reinicialização que dá ênfase às origens reconstruídas da culturalmente influente personagem principal, Lara Croft.
É o primeiro videojogo Tomb Raider que tem uma classificação "M" (inadequado a menores de 17 anos) pela Entertainment Software Rating Board e "18" (inadequado a menores de 18 anos) pela Pan European Game Information (PEGI). Tomb Raider foi lançado a 5 de Março de 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows.
Tomb Raider foi muito bem recebido pela critica especializada com uma média de 88/100 para a PlayStation 3 e 86/100 para Xbox 360 no site de pontuações agregadas Metacritic. No site GameRankings, teve a média de 86,70% para a versão PlayStation 3 e 87,73% para Xbox 360. Os gráficos a jogabilidade e a história foram os focos de elogio, enquanto que o multijogador foi a principal fonte de criticas.
Enredo: Tomb Raider explora a intensa e enérgica história da origem de Lara Croft e a sua ascendência de uma jovem assustada até uma sobrevivente de forte instinto. Destinado a "deixar a [sua] marca", o navio onde Lara se encontra, o Endurance comandado por Conrad Roth, é atingido por uma violenta tempestade e parte-se em dois. Lara e outros sobreviventes vêem-se assim abandonados numa ilha tropical isolada, algures no Mar do Diabo. Ela acorda dentro de uma gruta junto à costa, junto a outros corpos. Na tentativa de escapar, Lara magoa-se, encontra um ex-colega viajante morto numa pose de ritual e tem de lutar contra um misterioso humano que morre quando a gruta desaba. Depois de escapar, Lara tem de encontrar comida e água para sobreviver, lutando contra animais perigosos e tentar descobrir onde estão os outros sobreviventes. Mas uma escura ameaça espera quando ela é forçada a endurecer-se contra matar pessoas, a fim de lutar contra um grupo de mercenários malévolos que a procuram para a matar a si e aos seus companheiros.
Jogabilidade: Tomb Raider é um jogo em mundo semi-aberto que combina ação-aventura, plataformas, exploração, elementos de RPG e mecanismos de sobrevivência. Durante uma sessão de Perguntas&Respostas no Twitter, Karl Stewart disse que a campanha do jogo dura cerca de 12-15h. Juntamente com a história principal, os jogadores poderão fazer objetivos secundários, explorar a ilha e procurar por "Túmulos de Desafio" (Challenge Tombs).
O jogo começa com Lara desprovida de quaisquer armas, ferramentas ou bens essenciais como alimentos e água, que o jogador deve procurar, a fim de sobreviver. Seções da ilha são restritas ao jogador até que Lara é capaz de realizar habilidades físicas específicas feitas através de um "sistema de habilidade", ou obtido o equipamento necessário para avançar. Nos acampamentos base frequente em todo o mundo, o jogador pode combinar pick-ups para criar novos itens, melhorar as habilidades de Lara e / ou realizar viagens rápidas para campos de base previamente descobertos para evitar grandes quantidades de backtracking. Há uma "ênfase muito maior" em combate, como em vez de usar um sistema de lock-on com o objetivo semelhante aos Tomb Raiders anteriores este jogo irá utilizar uma mecânica de pontaria livre.
O jogo introduz um "instinto de sobrevivência" que Lara pode usar para resolver quebra-cabeças. Ela irá destacar itens úteis para uso se o jogador está preso numa resolução de um puzzle. No entanto, Lara só pode fazer isso enquanto está parada. Alguns elementos do mundo degradam-se quando Lara fica com eles por muito tempo. Quando o jogador salta para agarrar uma borda, Lara já não magnetizar para a próxima borda como nos capítulos anteriores. O jogador também será capaz de mudar de direção em pleno ar. Puzzles serão mais complexos do que os títulos anteriores, com elementos de fogo, água, vento e atrito. Mãos de ajuda e UI será reduzidos ao mínimo, exceto para indicações de objetos graváveis, itens de saúde, e durante eventos em tempo rápido.
Multijogador: O quarto episódio de The Final Hours of Tomb Raider, visto no Youtube a 8 de Janeiro de 2013, anunciou que o jogo teria um modo multijogador. O multijogador foi produzido pelo estúdio canadiano, Eidos Montreal, muito conhecido por ter criado Deus Ex: Human Revolution. De acordo com os produtores, haverá três modos de jogo no multijogador, jogados em cinco mapas. Muitas das coisas disponíveis durante a campanha, estarão disponíveis no multijogador. Em cada jogo, há duas equipas inimigas: quatro sobreviventes e quatro "limpadores", ambos têm que eliminar a outra equipa ou tentar trazer provisões médicas para certos pontos do mapa. O jogador também pode criar armadilhas ou activar características especiais, dependendo do mapa utilizado.
Desenvolvimento: Seguindo Tomb Raider: Underworld, a Crystal Dynamics foi dividida em duas equipes, a primeira começa a trabalhar no próximo pilar seqüencial da franquia Tomb Raider, enquanto o segundo focasse no recém-criado spin-off da série Lara Croft (estreando com Lara Croft and the Guardian of Light em 2010) Após o pré-anúncio da mídia, enquanto o título do jogo estava sob embargo, em novembro de 2010, a Square Enix entrou com pedido de marca do slogan para o novo jogo Tomb Raider: "a Survivor is Born". Em 06 de dezembro de 2010, a Square Enix anunciou que Tomb Raider estava em produção há quase dois anos; "Square Enix Ltd. está animada para anunciar Tomb Raider, o novo jogo da Redwood City com base nos estúdio da Crystal Dynamics" O chefe do estúdio Darrell Gallagher disse: "Esqueça tudo que você sabia sobre Tomb Raider, esta é uma história de origem que cria Lara Croft e leva-a numa viagem que acabará por defenir o seu carácter". A Game Informer, website e revista, publicou uma capa do mundo exclusivo na sua edição de janeiro de 2011, bem como a cobertura exclusiva de emergentes detalhes diretamente da Crystal Dynamics a 12 de Dezembro de 2010.9 Tomb Raider será o primeiro jogo da série e deverá receber uma classificação "Mature 17 +" nos Estados Unidos.
O modelo de Lara Croft é animado usando captura de performance compilado, uma técnica utilizada na edição anterior, Tomb Raider: Underworld. O jogo será o primeiro a usar o motor de jogo da Crystal Dynamics chamado "Crystal Engine".
A 3 de junho de 2011, um trailer de nome "Turning Point", estreou na Electronic Entertainment Expo 2011, enfatizando que a data de lançamento será no terceiro trimestre de 2012.
Darrell Gallagher, chefe de estúdio da Crystal Dynamics, anunciou em maio de 2012 que a data para o lançamento de Tomb Raider tinha sido adiada para o primeiro trimestre de 2013. Gallagher justificou assim o adiamento: "Estamos a fazer coisas neste jogo que são completamente novas em Tomb Raider e com um pouco mais de tempo para produzir permite-nos polir alguns aspectos para um nível que este jogo merece. Acreditamos que fizemos o correto e posso garantir que valerá a pena a espera.
A 31 de maio de 2012, um novo video foi lançado online, apresentando mais aspectos da jogabilidade como caça, sobrevivência e ação, juntamente com elementos do enredo. O video também confirma a presença na ilha de personagens não jogáveis, muitos deles aparentemente pertencentes a organizações ameaçadores, parecido com capítulos anteriores da serie Tomb Raider.
A 1 de junho a Square Enix e a Crystal Dynamics confirmaram que Tomb Raider vai ser lançado mundialmente a 5 de março de 2013.
A 4 de Junho de 2012, na conferência de imprensa da Microsoft na E3 2012, uma nova demonstração da jogabilidade foi mostrada, representado ambiente destrutivo e outras interactividades, combate com stealth usando arco e flecha, eventos em tempo rápido e páraquedas.
Durante o Verão de 2012, foram mostrados outros vídeos que mostravam a Lara a caçar, a explorar a ilha e a matar pela primeira vez. No total mostravam cerca de meia de jogo sem comentários durante a EuroGamer Expo 2012 em Londres a 27 Setembro de 2012. A 8 de Dezembro de 2012, foi mostrado outro video durante os Spike Video Game Awards. No inicio, foi feita uma introdução por Camilla Luddington e durante o evento, o video foi visto com uma orquestra musical, liderada pelo compositor do jogo, Jason Graves. Na semana seguinte, a IGN apresentou a "Semana Tomb Raider". De segunda a sexta foram mostradas previsões ao jogo, vídeos, detalhes sobre o sistema de evolução, ferramentas de sobrevivência e "túmulos de desafio".
Em Janeiro de 2013, a Crystal Dynamics afirmou que Tomb Raider não fará uso de palavra passe para aceder ao modo online e que também não tem intenções de disponibilizar uma demo do jogo antes do lançamento, justificando dizendo que "não queremos estragar a estória.
Voz de Lara Croft: Keeley Hawes não regressou como Lara Croft em Tomb Raider, depois de completar Tomb Raider: Legend, Anniversary, Underworld, e Lara Croft e o Guardião da Luz. Sua contribuição se estende por um número sem precedentes de quatro anos; o maior papel de qualquer uma das atrizes Croft de voz em inglês. Em Dezembro de 2010, a Crystal Dynamics afirmou que está emcasting para a voz de Lara. A 26 de junho de 2012 a Square Enix revelou que a actriz britânica Camilla Luddington é quem irá emprestar o corpo e a voz a Lara Croft.
Músicas: Um podcast foi revelado pela Game Informer em Dezembro de 2010 que mostrava um "pequeno vislumbre de uma música do próprio jogo". A faixa era composta por Aleksandar Dimitrijevic. No entanto, seis dias depois, Karl Stewart, director global de marcas da Crystal Dynamics, clarificou a informação dada pela Game Informer; confirmando que "Alex Dimitrijevic está a compor para o video. Ainda não foi anunciamos oficialmente o compositor do jogo". A 8 de Junho de 2011, depois da estreia do video de apresentação "Turning Point", Stewart afirmou que "...esta peça não é peça em que ele [Alex Dimitrijevic] está a trabalhar".
A 7 de Junho de 2011, Meagan Marie da Crystal Dynamics, expressou no blog oficial de Tomb Raider que "O nosso objectivo [é] ter a certeza que lançaremos uma banda-sonora". Stewart acrescentou "é um novo compositor e é alguém que trouxemos para trabalhar no jogo assim como nesta [video] peça" e que "iremos fazer um grande anuncio mais tarde durante este ano". O designer de som, Alex Wilmer, explicou que o compositor ainda não anunciado dirigiu um concerto de violino dentro do estúdio de forma a criar uma peça "muito intima".
No quarto podcast Crystal Habit que foi lançado no blog oficial em Outubro de 2011, Marie falava com Wilmer e com o chefe responsável pelo som, Jack Grillo, acerca das suas colaborações com o ainda não anunciado compositor. Grillo disse que "Estamos a fazer a abertura... temos um esboço da estrutura narrativa e temos o nosso compositor a criar temas e texturas diferentes que abrangem todo o jogo", Wilmer disse também que a musica do compositor irá dinamicamente adaptar-se em-jogo; "...emocionalmente, para assim ir reagindo instantaneamente ao que acontece".
Marketing: Na América do Norte, a GameStop oferece um "Challenge Tomb" para usar em-jogo, como bónus de pré-reserva. Na Best Buy as reservas tinham direito a Tomb Raider: The Beginnings, uma banda desenhada de 48 páginas escrita por Rhianna Pratchett. The Beginnings conta a história "como a viagem malfadada do Endurance se tornou". Essas reservas também contêm o fatoAviatrix Skin.
Exclusivo para a Europa são a Survival Edition e a Collector's Edition. A Survival Edition contém um pequeno livro com arte desenhada, um mapa onde decorre a acção o jogo, um poster, um código para descarregar a banda sonora digital, um código para um pacote de armas e uma mochila impermeável. A Collector's Edition contém tudo o que tem a Survival Edition mais uma caixa metálica e uma estátua de Lara Croft de 8 polegadas (20 centímetros de altura). A estátua de Lara Croft pode ser alterada, para que possa receber (incluídas) um arco e flecha, uma caçadeira, um machado e uma arma.
Exclusivo para a Amazon da América do Norte, os clientes que fizerem a pré-reserva do jogo terão acesso ao Tomb Raider: The Final Hours Edition, que inclui um livro com arte desenhada, um fato de caçador para Lara e uma cópia digital do livro The Final Hours of Tomb Raider para o Kindle Fire, escrito pelo jornalista de videojogos canadiano Geoff Keighley.
Enfim... encerro mais um especial de um jogo extremamente bom, e que os jogos da serie Tomb Raider continua nesse ritmo. Um jogo muito bom, a qualidade do gráfico e a jogabilidade são perfeitos, sem contar com os suspenses e os ambientes bem trabalhados, para quem gosta de um jogo de aventura em geral, esse é um otimo jogo, eu recomendo.
Se os usuarios citar alguns jogos na proxima postagem do especial, é só comentar, e aos poucos vou postar aos evoluçãos dos games dos jogos citados... Obrigado á Todos. :D
Enfim... encerro mais um especial de um jogo extremamente bom, e que os jogos da serie Tomb Raider continua nesse ritmo. Um jogo muito bom, a qualidade do gráfico e a jogabilidade são perfeitos, sem contar com os suspenses e os ambientes bem trabalhados, para quem gosta de um jogo de aventura em geral, esse é um otimo jogo, eu recomendo.
Se os usuarios citar alguns jogos na proxima postagem do especial, é só comentar, e aos poucos vou postar aos evoluçãos dos games dos jogos citados... Obrigado á Todos. :D
muito boa pagina altamente detalhada, parabÉns
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