No Top 10: Armaduras de Samus Aran, você conferiu como a Power Suit de Samus Aran pode assumir diferentes formas e características. Dessa vez, vamos listar as melhores munições absorvidas pela armadura durante os vários jogos da incrível série Metroid. Assim como outras matérias aqui do SuperMetroids - Metroid Wiki, esta faz parte de nossa comemoração ao aniversário de 26 anos da série Metroid. E então, quão serão os 10 melhores tiros desferidos pela caçadora Samus Aran? “Continue Lendo” e descubra!
10. Grapple Beam
Além desse, o Grapple Voltage (para transmissão/absorção de energia), sua versão para o Hyper Mode e a habilidade da nave de Samus de carregar cargas pesadas também são variações do Grapple Beam inaugurado lá no Super Nintendo. Não podemos esquecer também, que o Grapple Beam é um dos golpes de Samus em toda a série Super Smash Bros.
9. Wave Beam
8. Plasma Beam
Other M, por sua vez, apresenta um Plasma Beam de cor esverdeada e meio eletrificado. O tiro recupera sua habilidade de transpassar por inimigos e, neste game, é o mais forte do arsenal de Samus. Em inimigos como Ridley, torna-se essencial. No entanto, há certos inimigos opacos ao Plasma Beam, como a Queen Metroid. Antony Higgs, um soldado da Federação Galáctica, também parece possuir uma espécie de Plasma Beam.
7. Imperialist
A única parte ruim do Imperialist é sua demora entre cada disparo. Quando se atira cada jato de luz vermelha, é preciso alguns instantes para outro projétil ser lançado. O tempo entre um e o outro parece ser curto, mas, no calor da batalha, é crucial. Ainda mais quando o jato de luz vermelha é um grande “denunciador” de um sua localização no campo de batalha. Assim como os outros tiros em Prime Hunters e Prime 2, utiliza munição limitada para dinamizar as partidas.
6. Light Beam
5. Dark Beam
4. Ice Beam
3. Omega Cannon
- É possível que o Omega Cannon seja a arma mais poderosa de toda série Metroid, mais ainda do que o nº1 desse Top10.
- Talvez o Omega Cannon só seja fatal para a raça Alimbic, exceto por sua aparição no multiplayer.
- Omega Cannon é a única arma obtida no singleplayer que tem munição infinita.
- Trata-se da única arma que não altera algum detalhe no canhão de Samus.
- Essa é a arma cujo projétil se move mais lentamente em toda a franquia
- O item que concede o Omega Cannon emite radiações que lembram a atmosfera de Dark Aether e o Phazon.
- Na
descrição da arma, é dito que ela causa efeitos colaterais ao usuário.
No entanto, Samus não demonstrou nenhum efeito. É possível que a Power
Suit a tenha protegido disso, ou, talvez, os efeitos venham com o passar
do tempo, afinal, a radiação emitida pela arma pode ser cancerígena.
2. Annihilator Beam
No multiplayer de Prime 2, o Annihilator é raro de ser encontrado, mas, quando você o obter, fará a festa com seus tiros teleguiados! A munição é limitada, mas é possível curtí-lo por um tempinho em quanto pulveriza seus melhores amigos sem um pingo de dó.
1. Hyper Beam
Muito bem, aqui chegamos ao expoente máximo em questão de armas da série Metroid. o Hyper Beam (embora o Omega Cannon dispute o cargo de mais poderoso tiro) recebe o nosso primeiro lugar por ter marcado bastante os fãs da série Metroid quando é obtido ao fim de Super Metroid. Não há dúvidas de seu indiscutível poder de fogo que afronta até mesmo Mother Brain, mas não podemos esquecer de todo o drama por trás da batalha final de Super Metroid que consagra o Hyper Beam como o melhor tiro da série Metroid!Ok, podem chorar, eu deixo… O Hyper Beam substitui todos os outros tiros obtidos em Super Metroid e utiliza algumas habilidades deles. Capaz de passar por inimigos e qualquer elemento do cenário, é um tiro de várias cores que não pode ser parado por nada, talvez seja tão poderoso por que o Metroid tenha passado a Samus conhecimentos tecnológicos que Mother Brain possuía. Já em Other M, o Hyper Beam é apresentado com um projétil laranja e não multi-colorido, o que se adequa melhor à animação em 3D. Mas esta arma não aparece apenas em Super Metroid, e não estou falando do Hyper Beam de Pokémon, mas de Metroid Prime 3. Embora o nome seja o mesmo, em Prime 3, trata-se de uma arma de Phazon. O poder de destruição de ambas é fenomenal, mas o Hyper Beam de Prime 3 consome 1 Energy Tank, pois depende do Hyper Mode, enquanto em Super Metroid, Samus restaura todos os seus Energy Tanks ao obter a arma suprema. Não há outra relação entre ambos.
E você, leitor. Qual sua arma favorita? Curtiu obter seu primeiro Ice Beam em Metroid (NES), ou, quem sabe, não foi incrível fuzilar inimigos com o Annihilator Beam em Metroid Prime 2: Echoes?
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