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sexta-feira, 14 de julho de 2017

10:58

Super Metroid 3 - Speedrun 003 (Game Time: 01h:40m-100%/Real Time: 02h:14m:55s-100%)

 
Divulgando o Meu Terceiro #Speedrum#003 de Super Metroid 3.
Desse Vez Conseguir Diminuir Um Bom Meu Tempo comparado a minha Segunda Speedrun =D.
E Com Certeza Vai Ter Mais Speedrun de Metroid 3, o Objetivo
é Zerar o Jogo com o Menor Tempo Possível em 100% ...
e Com o Passar o Tempo Farei de Tudo Para Melhorar o Meu Desempenho!
Porém, dessa vez eu conseguir melhorar um pouco do meu tempo atual o///
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sábado, 30 de agosto de 2014

sábado, 21 de junho de 2014

16:22

Novo Mundo Do Jogo Plants Vs Zumbis 2 Será Liberado Em Julho Para Iphone e Ipad


O nome do novo mundo será “Dark Ages” (Idade das Trevas em português) e será mesmo ambientado na época medieval. O trocadilho com o nome permite trazer uma característica da primeira geração do jogo: as tradicionais fases sem sol. Não existindo sol, não dá para usar o girassol para gerar energia e por isso entram em cena novas plantas, algumas já conhecidas dos jogadores. Os fungos geradores de energia e os cogumelos atiradores o ajudarão a defender seu castelo. E algumas plantas novas são muito legais; por exemplo o Feijão-Sol faz o zumbi que o come gerar novos sóis enquanto não é morto.
Novos inimigos também farão parte da atualização, alguns bem diferentes. Como o perigoso Bobo da Corte, cujos giros são capazes de lançar de volta os tiros que as plantas lançam. Ou o zumbi com armadura, que é bem mais difícil de ser atingido.
Apesar de muitos personagens já serem conhecidos do primeiro Plants vs. Zombies, a adição do fator adubo (que é novidade desta segunda geração) dá características diferentes a eles, trazendo uma nova dinâmica ao jogo. Por exemplo, o cogumelo psicotrópico, que faz os zumbis “trocarem de lado”, poderá transformar a vítima em um grande Zumbi Devorador, que defenderá você durante um tempo.
A atualização está sendo chamada de Plants vs. Zombies Dark Ages Parte 1, porque ela só irá liberar as primeiras 10 fases. Nos próximos meses, a segunda parte da atualização trará o restante das 25 fases, além do desafio final com o Dr. Zumbão.

terça-feira, 17 de junho de 2014

11:53

Angry Birds Transformers: Pássaros Vão Virar Robôs Gigantes Em Novo Mobile Game


Quem imaginaria que os famosos pássaros do Angry Birds iriam virar Transformers! Por mais estranho que possa parecer isso vai acontecer no Angry Birds Transformers, que acabou de ser anunciado pela Rovio. 

Depois de se aliarem a uma das franquias cinematográficas mais famosas de todos os tempos, os pássaros de Angry Birds agora vão virar robôs gigantes (que viram carros): vem aí Angry Birds Transformers!

Este inusitado crossover de pássaros com robôs gigantes ainda não teve nenhum trailer divulgado, mas as imagens conceituais presentes no site oficial dão a entender que o novo jogo pode ser um spin off do game de corrida Angry Birds Go!, e não da série Angry Birds tradicional… Ou não, né, afinal de uma mistura maluca dessas, tudo pode acontecer!
ntre pássaros Autobots e porcos Deceptcions, o que podemos esperar desde já de um game que mistura esses dois mundos é muita ação, velocidade… e muito humor, é claro, afinal serão pássaros disfarçados de robôs que se disfarçam de carros!

Angry Birds Transformers será lançado para celulares e tablets, mas ainda não foi revelado quais plataformas ele será lançado. Também não foi revelado qual será o gênero do jogo. 

sábado, 14 de junho de 2014

14:05

Nintendo Estuda Um Futuro Para Metroid, Em Duas e Três Dimensões


Samus Aran apareceu na E3, mas Metroid não. Enquanto a caçadora apareceu em Super Smash Bros. e teve sua Amiibo, a franquia não foi sequer citada na feira. Mesmo assim a Nintendo estuda continuar a série em jogos 2D e 3D.
Em entrevista ao Kotaku, os grandes da Nintendo que supervisionam o desenvolvimento de jogos para a companhia deram novas esperanças para os fãs da série, que ficaram com dúvidas sobre o futuro da franquia após não ouvirem meia palavra sobre Metroid na feira que ocorreu em Los Angeles.
Shigeru “Mario” MiyamotoShinya Takahashi e Bill Trinen contaram detalhes sobre o que eles conversam internamente sobre a série e o que pode vir por aí para os próximos Metroid: no plural pois eles falaram de jogos em 2D no estilo clássico e 3D baseadas na franquia Metroid Prime. Todos para um “futuro próximo”.
“Há bastante tempo desde que saiu o último (Metroid) e estamos conversando entre nós sobre o que poderemos fazer a seguir”, disse Takahashi, que continuou: “Até o momento, temos dois estilos diferentes para os jogos Metroid: o estilo de “Prime” e o estilo tradicional (em 2D). Sentimos que temos que lidar com estes dois estilos de se jogar. A expectativa é de que em um futuro próximo possamos compartilhar algo sobre eles”.
Importante lembrar que vivemos em um tempo em que franquias Nintendo não são mais lançadas a todo momento (embora vemos o WiiU recebendo jogos feitos apenas pela empresa praticamente). Qual foi o último Mario lançado? Quando saiu o último Metroid? E Zelda? Vale lembrar também que desde 2004 não temos um Metroid em seu formato clássico.
Por isso pode esperar algo interessante assim como Zelda que foi divulgado nesta E3 e surpreendeu. Quem sabe Metroid não terá tratamento semelhante na E3 2015? Pode sonhar, fã de Samus.

terça-feira, 10 de junho de 2014

16:57

Halo: Master Chief Collection Foi Confirmado Para Xbox One


Na conferência da Microsoft na E3 foi revelado o Halo: Master Chief Collection para Xbox One, a coletânea vai reunir todos os jogos com o Master Chief: Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, e Halo 4.

A coletânea também vai acompanhar a série digital Halo: Nightfall, e acesso ao beta do Halo 5: Guardians. 

Halo: Master Chief Collection será lançado no dia 11 de novembro, que é o dia do 10º aniversário do Halo 2. A coletânea vai permitir que mais pessoas conheçam a série e se preparem para o Halo 5: Guardians. 

segunda-feira, 2 de junho de 2014

16:49

Transformers: Rise Of The Dark Spark Tem Novo Trailer Com o Drift


O novo trailer de fazer Transformers: Rise of the apresenta faísca escuro o Drift, era Opaco hum Decepticon mas acabou mudando de Lado e Virou hum Autobot.

Deriva de e Especialista los Combate Corpo a Corpo e se transformação num Bugatti Veyron 2013.  Transformers: Rise of soros faísca escuro hum Jogo de tiro Pessoa los terceira, Que Vai se passar nenhuma MESMO Universo do Transformers: War for Cybertron e Transformers: Fall of Cybertron, mas that also Trara Elementos fazer Transformadores Filme:. A Era da Extinção  O LANÇAMENTO fazer Transformers: Rise of the Dark los faísca Será, será 24 de junho, elementos tera versões de para Nintendo 3DS, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 e Xbox Uno. 
 


quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

13:53

Transformers: Rise Of The Dark Spark é Anunciado


A Activision e a Hasbro anunciaram Transformers: Rise of the Dark Spark, que está sendo desenvolvido pela Edge of Reality e será publicado pela Activision.
 


Transformers: Rise of the Dark Spark será um jogo de tiro em terceira pessoa, que vai se passar no mesmo universo do Transformers: War for Cybertron e Transformers: Fall of Cybertron, mas que também trará elementos do filme Transformers: A Era da Extinção. 

O lançamento do Transformers: Rise of the Dark Spark será em 24 de junho, e ele terá versões para Nintendo 3DSPCPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360 e Xbox One

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

20:17

Imagens de Spinal - Killer Instinct


Spinal é o primeiro lutador adicional no Killer Instinct, ele está com um visual um pouco diferente dos jogos anteriores, mas que não dá para negar que ficou muito interessante. 
O Spinal será adicionado automaticamente para quem diver os pacotes Ultra Edition e Combo Breaker Pack. Quem tiver alguma outra versão terá que comprar o Spinal. 

Vale lembrar que até março Fulgore também será adicionado ao Killer Instinct, e será o último personagem do jogo.

Killer Instinct é exclusivo para Xbox One, ele lançado em novembro do ano já com a promessa de que novos lutadores seriam adicionados em breve. O jogo está disponível apenas em versão digital, e pode ser baixado gratuitamente numa versão com apenas um personagem jogável. 


segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

08:14

Mighty No. 9 ganha novas imagens



Você está curioso para ver como anda o desenvolvimento do Mighty No. 9? A Comcept liberou quatro novas imagens, onde podemos ver um pouco mais do jogo que quer ser o sucessor espiritual do Mega Man.

Pela imagens dá para ver claramente que o jogo está em desenvolvimento, como por exemplo pelas texturas que faltam e que foram substituídas por um quadriculado, por isso é bem provável que o visual do jogo melhore muito até o seu lançamento. 




Em Mighty No. 9 você joga com Beck, que é o nono de uma série de poderosos robôs, e é o único deles que não foi infectado por um misterioso vírus. Beck possui a habilidade de absorver as habilidades dos inimigos, mas de maneira diferente do Mega Man afinal ele transforma partes do seu corpo.

​Mighty No. 9 será lançado apenas em 2015 e terá versões para Windows, Linux, Mac, Nintendo 3DSPlayStation 3PlayStation 4Playstation Vita,Wii UXbox 360, e Xbox One

Fonte: Jogorama

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

19:27

Nightmare Busters Acaba de Ser Lançado Para Super Nintendo

Nightmare Busters acaba de ser lançado para Super Nintendo, este é o primeiro jogo lançado para o console desde que o Frogger que foi lançado em 1998.
A história do Nightmare Busters é bem curiosa, afinal o jogo começou a ser desenvolvido em 1995 pela Nichibutsu mas nunca foi terminado. Recentemente a Super Fighter Team comprou os direitos sobre o jogo, e agora está vendendo em cartuchos. 
 



Você pode comprar o Nightmare Busters no site da Super Fighter Team por US$ 70, mais um frete de US$ 15 para quem mora fora dos Estados Unidos. Ele vem num cartucho semelhante aos originais do Super Nintendo, possui caixa e manual de instruções. 

domingo, 19 de janeiro de 2014

12:56

Super Metroid 3 (História da Abertura em Português)


Olá Metroidianos, para quem acompanhou no Canal: Snestalgia o primeiro video do "Super Metroid Detonando 100%" junto com a minha parceria nesse detonado muitos perceberam que a abertura da história tava traduzida em português, e muitos perguntaram: como que isso era possivel? ... A resposta é simples: eu achei um site um programa chamado "SMILE" que é próprio para o desenvolvimento do jogo, onde o próprio usuário pode editar e criar seu próprio jogo, como muitos já viram rom's hack de super metroid como por exemplo: Super Metroid Redesing, Super Metroid Impossible entre outros. Para quem não viu o vídeo veja logo abaixo:


Enfim, a unica coisa que eu pensei era fazer uma tradução dessa abertura em português, e através de muita dificuldade e muito tempo sobrando eu conseguir fazer essa tradução, esse é o link de um vídeo com a tradução da história que fiz alguns anos atrás:  http://www.youtube.com/watch?v=C98A61RhUlM


SMILE é a abreviação do nome "Super Metroid Integrated Level Editor", um programa desenvolvido exclusivamente para o jogo Super Metroid 3 lançado para SNES em 1994.


O SMILE proporciona um completo redesign do jogo original, com várias funções e diversas formas de edição. As possibilidades de edição do SMILE vão além de um simples editor de cenário chegando a fornecer as ferramentas necessárias para que o hacker possa desenvolver um jogo totalmente novo utilizando a engine do jogo original. 

  

"Uma boa pedida para quem gosta de se aventurar no mundo da edição de jogos!"


A simplicidade do programa aumenta ainda mais a sua praticidade. Suas ferramentas são de fácil acesso e fácil compreensão e seus menus extremamente descomplicados. No entanto, certas áreas de edição requerem um maior conhecimento, porém, nada impossível de se realizar.

Analisemos alguns pontos que favorecem o programa:

1) Interface
Sua interface é personalizável, e fornece um fácil acesso as ferramente mais utilizadas durante o processo de edição. Uma tela mostra o jogo, diretamente editável e proporcional aos dados dentro da Rom, em outras palavras, do jeito que você vê na tela, você verá no jogo. Nos menus rápidos do lado direito e abaixo da tela, você pode obter informações sobre a sala em edição, escolher tiles para inserir na tela ou mudar a "phisis" do cenário de uma forma rápida.


2) Menus

A barra de ferramentas fornece um rápido acesso organizado aos variados menus do programa. Dentre tantos podemos destacar os menus de edição dos inimigos (ou "Species"), onde o hacker tem a sua disposição todas as informações de determinada espécie podendo alterar os dados facilmente. Além disto, os menus fornecem informações de segurança, caso você esteja prestes a fazer uma mudança que afetará drasticamente seu jogo.

3) Test Room

A opção "Test Room" fornece ao hack a possibilidade de testar a sala editada de uma forma rápida por meio de um emulador, sem necessidade de iniciar a Rom desde o começo. Isso ajuda muito na verificação de bugs e erros e na revisão da edição com o jogo em curso. Muitos editores não fornecem esta ferramenta, o que gera um desprazer e um cansaço enorme no que se refere ao teste das salas editadas.

4) Text Editor

O editor de texto é uma ferramente que possibilita ao hacker desenvolver um novo contexto para o seu jogo. Além do texto de abertura, o hacker pode alterar os nomes das áreas (Crateria, Brinstar etc.) da forma que quiser. Isso pode ajudar a criatividade do hacker, fornecendo a ele mais uma opção para que ele possa desenvolver um jogo totalmente novo.

Além destes pontos, pode-se perceber diversos outros recursos que ajudam no desenvolvimento de um hack de qualidade que pode apreciado por todos os fãs de Metroid.

"O que me chamou atenção foi a possibilidade de deixar as áreas totalmente diferentes das do jogo original. Isso favorece a critividade!"


Veja abaixo, alguns pontos que podem ser modificados com o SMILE:

Tiles do cenário
● Inimigos (Species)
● Posição e quantidade dos itens
● Textos de abertura e nomes de áreas
● Movimentação da câmera
● Cor das Suits de Samus
● Backgrounds
● Ligação entre as salas e áreas
● Mapas
● Clima, estado e phisis do cenário
● Posição, tipo e dados das portas
● Tipos de blocos


É claro que estes são apenas alguns pontos básicos, fora estes, muito mais ainda pode ser modificado com ajuda do SMILE.




Em resumo, o SMILE (Super Metroid Integrated Level Editor) é uma ótima ferramente de edição, totalmente indispensável para uma boa reedição do jogo Super Metroid. Recomendo esta ferramente para todos que desejam modificar, brincar ou mesmo fazer um hack de qualidade com base no jogo Super Metroid.



"Uma característica dos jogos bons é que sempre temos ideias para eles!"


Porém, faço um desafio aos que curtem "Super Metroid 3", ainda este ano pretendo lançar meu detonado disputando uma quebra de recorde de alguns jogadores, e quem quiser fazer seu próprio detonado mostrando zerar com 100% e fazer um numero menor e melhor de tempo possível o desafio está aceito.

domingo, 15 de dezembro de 2013

21:24

Ano do Luigi continua em 2014

Em fevereiro a Nintendo declarou que este ano seria o ano do Luigi, em comemoração aos 30 anos do personagem foram lançados vários produtos temáticos e também jogos como o Luigi's Mansion: Dark Moon, New Super Luigi U, e Mario & Luigi: Dream Team.
Numa entrevista do Siliconera com Reggie Fils-Aime, que é o presidente da Nintendo of America, declarou que o ano do Luigi vai continuar em 2014. 

   


Na entrevista ele disse que "Algumas atividades do Ano do Luigi que continuarão em 2014, incluindo alguns dos produtos especiais que já lançamos, por isso haverá alguns produtos que carregarão a marca do Luigi no ano que vem".

Basicamente a Nintendo vai continuar vendendo os produtos do ano do Luigi, como o Wii Remote e o Nintendo 3DS XL edição especial Mario & Luigi Dream Team, mas é muito provável que não tenhamos nenhuma outra novidade

quarta-feira, 4 de dezembro de 2013

03:36

Virtua Fighter Completa 20 Anos

Virtua Fighter acaba de completar 20 anos, lançado em 1993 nos fliperamas ele foi o primeiro jogo de luta 3D e se tornou um grande sucesso. Mais tarde ele ganhou versões para Sega Saturn, Sega 32X e PC.  
 

Para comemorar a Sega lançou no Japão um site para os 20 anos do Virtua Fighter, que por enquanto não tem nada de interessante mas quem sabe a Sega tem mais planos para comemorar o aniversário da série.

Eu me lembro bem da época que o Virtua Fighter chegou aos fliperamas, o visual pode ser bem datado atualmente mas na época era bem interessante e adicionava a possibilidade de mudar o ângulo da câmera, o que era algo inédito. O próprio estilo do jogo era bem diferente, pois os combates tinham mais enfoque no realismo, e eram mais lentos e técnicos do que os outros jogos de luta da época. 
03:35

RetroN 5 é Adiado Para 2014


A Hyperkin adiou o lançamento do RetroN 5 para o primeiro trimestre de 2014, o motivo do atraso foi um defeito encontrado nas primeiras unidades produzidas. 

Antes do problema ser encontrado o lançamento estava marcado para 10 de dezembro. 
 

O RetroN 5 é um console retrô que chama a atenção por utilizar cartuchos de consoles antigos, e é compatível com Famicom, NES, Super Nintendo, Mega Drive e Game Boy Advance.

sexta-feira, 29 de novembro de 2013

04:21

Rayman Legends para Playstation Vita recebe atualização com modo Invasão


A versão para Playstation Vita do Rayman Legends foi lançada sem o modo Invasão, e por isso possuia 28 fases a menos. O motivo desse moto ficar de fora foi que o desenvolvimento atrasou e por isso resolveram deixar essas fases de fora para não atrasar o lançamento, mas a Ubisoft prometeu lançar uma atualização. 

  


A boa notícia é que essa atualização foi lançada hoje, e com isso a versão do Vita fica idêntica a que foi lançado para os outros consoles.

domingo, 24 de novembro de 2013

17:19

King of Fighters '97 é lançado para Android e iOS

A SNK Playmore acaba de lançar o King of Fighters '97 para Android e iOS, o jogo saiu originalmente para fliperamas e NeoGeo e marca o final da saga Orochi.
Teremos 35 personagens disponíveis, e os personagens secretos como Orochi Iori e Orochi Leona estão disponíveis na tela de seleção de personagens. 





King of Fighters '97 possui duas opções de controles, utilizando 4 botões e idêntico ao original do Neo Geo, ou com 6 botões que inclui um botão de especial para facilitar os golpes na tela de toque. Também existe a opção de se usar joystick, o que sem dúvida vai melhorar em muito a jogabilidade.

O jogo possui modo multiplayer local através do Bluetooth, mas infelizmente não possui multiplayer online. 

A versão para Android do King of Fighters '97 está disponível no Google Play por R$ 9,24, é compatível com Android 2.3.3 ou superior. Já a versão para iOS custa US$ 3,99, e é compatível com iPhone, iPad e iPod com iOS 4.3 ou superior.

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

19:03

Placa de Vídeo Feita Com Lego

A foto abaixo parece ser de uma placa de vídeo comum, mas não é! Repare que ela foi totalmente feita com Lego, e que está tão detalhada que dá para reconhecer todos os componentes da placa. 
 

 
É a primeira vez que vejo uma réplica de placa de vídeo feita com Lego, e sinceramente não imaginava que pudesse ficar tão bem feita.

O autor se chama Nick V, aproveite visite seu Flickr para ver mais coisas interessantes feitas com Lego. 
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