Após o lançamento no SNES, Super Metroid tornou a série popular e deixou muitos fãs com vontade de ver a Samus nos gráficos do N64, porem isso não aconteceu. A Nintendo continuou lançando ao decorrer dos anos mais dois títulos da série para o Game Boy Advance, até que finalmente no lançamento do Game Cube foi anunciado, Metroid Prime, mas para a surpresa de muitos, o jogo era em primeira pessoa. Em 2009, Metroid: Other M foi anunciado com a promessa de trazer o título de volta às origens, e foi exatamente isso que fizeram: depois de muita espera e expectativa, o jogo finalmente foi lançado e já deu muito que falar. Nessa análise mostraremos todos os aspectos bons e ruins de Metroid: Other M.
O elo perdido
Metroid: Other M se encaixa, cronologicamente, entre Super Metroid (SNES) e Metroid Fusion (GBA) e explica melhor a história da relação entre Adam Malkovich e Samus. Logo na introdução do jogo, são mostrados os momentos finais de Super Metroid: Samus sendo salva pela larva Metroid e depois fugindo do planeta Zebes que estava prestes a explodir. Você começa a jogar quando a Samus acorda em uma sala de recuperação, devido a batalha com a Motherbrain, lá você entra em um tipo de training mode, onde aprende os comandos do jogo. Quando essa parte é finalizada, Samus vai para sua nave e capta um pedido de socorro de uma estação espacial, a Bottle Ship, e segue seu rumo até a estação. Chegando lá, encontra seus antigos companheiros de batalha da Galactic Federation – incluindo Adam Malkovich. A trama do jogo começa com Adam dando ordens para vasculharem a estação em busca de sobreviventes, e então a exploração começa.Jogabilidade - De volta as origens
O modo em primeira pessoa serve para exploração do ambiente e para lançar mísseis, que só podem ser lançados neste modo, o que não é muito legal, mas com o tempo você acaba se acostumando. Outro mecanismo que mudou na jogabilidade e que torna as batalhas mais interessantes é a esquiva e o finishing move. A esquiva é bem simples, basta apenas apertar no momento certo o direcional para qualquer direção quando um inimigo esta prestes a te acertar. Já o finishing move é utilizado quando o inimigo esta debilitado e você tem a oportunidade de finalizá-lo – geralmente basta ir em direção ao inimigo com o Charge Beam no máximo e pular em cima do inimigo e assim desfrutar da animação kick-ass!
Pouca exploração mas muita informação!
Apesar da falta de exploração, o aspecto de progressão está como sempre presente nesse titulo, e dessa vez não inventaram nenhum desculpa esfarrapada para a Samus perder suas habilidades, ela possui todos os seus itens e upgrades do final de Super Metroid (SNES), apenas não tem autorização do Adam Malkovich de usa-los. Claro que novos upgrades também são introduzidos no jogo, como o Difusion Beam.
Gráficos surpreendentes
A grande aposta de Other M foi o fato de trazer de volta fatores antigos da série, como a jogabilidade e até mesmo os gráficos, que se tornaram um pouco mais "vivos" e "coloridos" apesar de serem bem realistas. As animações gráficas em Other M são de tirar o fôlego!Fan Service infinito
Metroid: Other M faz jus ao que foi prometido, incorporado todos os fatores clássicos da série 2D, juntamente com os pontos positivos dos Prime e ainda com muitas inovações – um ótimo trabalho realizado pela Team Ninja. É um jogo que definitivamente merece um espaço na sua coleção de jogos.
Metroid: Other M – Wii – Nota Final: 9.5
Gráficos: 9.0 | Som: 9.0 | Jogabilidade: 10 | Diversão: 10
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